我叫MT

游戏类型: 网络游戏

游戏平台: iOS|Android

开发商:北京乐动卓越科技有限公司

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今天为大家带来的是我叫MTPVP攻略之守擂篇。守擂相对于攻擂来说,由于失去了先手,注定从回合的开始阶段将进入被动的局面,如何打破这种被动局面,对攻擂方造成后发制人的效果将会是守擂胜利的关键。

在谈及站位分析的话题之前,先说几个小编在后续文章中想要表达的几种观点,这样便于大家理解站位分析的时候小编的思路和想法。

观点1

没有攻擂的胜利就没有守擂的存在——由于游戏设定攻擂成功之后才能成为擂主守擂,并且在守擂的同时有不能更换卡牌、更换卡牌位置等因素的制约,所以那些3奶、4奶、5奶或者五肉的守擂阵容虽然很强大,但可以想象这种阵容攻擂的结果:因为输出严重不足导致根本杀不死对方卡牌,连攻擂都拿不下的阵容有什么资本谈论守擂呢,所以这种阵容直接否决掉。

观点2

守擂成功的情况有两种:1、30回合内杀掉攻擂方所有卡牌;2、30回合内我方仍有卡牌存活,这种情况算守擂方获胜。

观点3

有效DPS的存在——守擂能否成功关键在于你的卡牌队伍中有效DPS输出能有多少能达到什么程度。什么是有效DPS呢,个人认为有效DPS需要具备以下特点:

A、输出环境良好。一个DPS能不能成为合格的DPS,首先要看团队的合作是否到位,如果你的卡牌站位所产生的效果能为这张DPS卡牌造成良好的输出环境,那么恭喜你,守擂胜利可以说成功了一半。
良好的输出环境包括:不被秒杀、不被控制、不被集火。

B、能够站得住脚。一个DPS是不是合格的DPS,就是看他能不能在战火弥漫的前线站住脚不被秒杀,这个道理谁都懂,卡牌伤害再高,没出手就被秒掉,这样的高攻卡牌输出为0,还是DPS吗,答案是否定的。所以说有效DPS的存在相当重要,即使你只剩一个有效DPS,对攻擂方仍就是一个很大的威胁。

C、输出量要足。在MT中影响输出量的因素有五个:一是自身卡牌的伤害值;二是敌我双方卡牌被动技能对伤害的增减系数;三是卡牌伤害输出的命中率;四是卡牌拥有一定的暴击技能;五是队长攻击技能的加成效果。一个好的DPS卡牌在输出方面至少在上面提到的五个因素中占到两个以上为佳。

D、输出效果最大化。每一次输出都有一定的效果,比如群压效果、配合点杀效果、秒杀效果等等,尤其是卡牌放技能的时候,如果能把这种效果最大化并且持续到战斗结束,这才是一个优秀的DPS卡牌所具备的高级能力。

观点4

影响守擂成功与否的因素——4种因素,由影响大小依次说明:

A、卡牌属性。这个不用过多解释,她是影响战斗胜利的首要因素,卡牌每提升一个层次,不论是气血量、攻击值还是技能属性都是质的飞跃。如果你全是紫金卡去找全部MAX紫金卡打,纯属找虐,地球人都知道的。这里不用团队战力指数衡量战斗胜利因素是有原因的,PVP是五张卡牌一个团队的战斗,不是一张卡牌的战斗,相同的战力指数把一张卡MAX和把五张卡+1是不能比的,印证了一句话:没有神一样的敌人只有猪一样的队友。

B、卡牌战位。很多副本只需要把卡牌换一个位置就能轻松过了,可见站位对战斗胜利的重要性,这也是这篇文章后面主要讲的,这里不细说。

C、队长技能。个人推荐躲避技能,躲避技能叫宗师精确指挥,一场精彩的战斗往往都是精确指挥的结果,所以从名字上看就带有胜利的口号。言归正传,这个技能相对于其他技能来说是个攻守兼备的好技能,攻擂守擂作用都很大,虽然这个技能看脸,但有时候一个MISS可能化解危机,甚至扭转战局。而攻击性队长技能对守擂后手出招的情况有些不利,防御性技能针对性太强,物抗对法攻无效、法抗对物攻无效、韧性对普攻无效,所以躲避是个万能神技,物攻、法攻和暴击都有几率躲掉的。

D、人品。这个因素不得不说,出其不意的效果往往就是靠他造成的。

观点5

守擂能拖就拖能耗就耗——实战中可以发现攻擂方一旦被守擂方带入十回合以后的消耗拉锯战节奏,一般守擂方基本上稳赢了。守擂嘛。不用要求那么高非得把攻擂方杀个精光才算赢,有时候留一点余地给攻擂方才有继续挑战的动力啊。

守擂的时候PVP有六个位置可以供玩家自行选择卡牌战位,为了文章表述方便,将这六个位置按下图标记顺序


关于站位问题的分析,在考虑守擂的情况下还需要同时考虑攻擂的问题,根据一些守擂比较成功的基友上传的视频做出一些总结和参考,以下观点均以紫卡守擂场为主,绿卡蓝卡可做参考。(实战中出现的暴击、miss情况在下面叙述中不包括在内)

1号位(生死位):

作为守擂方发起反击的第一个位置,这个位置的卡牌通常会遭遇如下待遇:

1、直接被秒杀;

2、受到一次技能打击;

3、不会受到技能打击。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

这个位置的卡牌肯定是DPS,而且还是个很大程度上扮演炮灰角色的DPS,从战斗开始就一直徘徊在生与死的瞬间,所以将她归纳为生死位。而这个位置的作用不能被忽视,卡牌方面来讲,1号位不死就能一直输出给与对手打击,还能不断承受伤害,这样就能为后排DPS吸收火力创造良好的输出环境。团队方面来讲,1号位不死出手放技能能给对方卡牌团队造成不小的打击,为己方团队输出作出一点贡献,并且不会造成守擂团队4V5这种更加被动的局面,兵败如山倒用在PVP战斗里面一点都不为过,一旦1号位来就失手,后面的卡牌会因为对手DPS输出更加集中而死的更快。所以守擂方一号位DPS的最核心的作用就是尽量保证不会被瞬间秒杀掉。随着呆贼五火登场的频率越来越高,能够屹立不倒的情况就只有两种:你够肉或者你闪避掉,只有这样你才能去面对最不利的情况。如果你的一号位不仅没死掉,反而秒杀掉了对手一号位,恭喜你成功将局势扭转,不过这种概率是比较低的。

1号位肉盾DPS卡牌建议:大大姐、会长、地中海、暗夜男;回避DPS卡牌建议:呆贼、女贼、劣人

2号位(防守位):

如果你攻擂只想把擂主打败,2号位就带DPS,但是如果你考虑到守擂的话,建议奶T比较好,不然遇到暴力攻擂队伍绝对又是一个炮灰了,那才是兵败如山倒。这个位置奶T的作用是为已经受伤的卡牌疗伤一次,如果一号位卡牌被秒掉,则就此停住,奶T提前光荣上岗担遮风挡雨的职责。只要防守位卡牌不挂,非释放技能回合后方的DPS卡牌就会安然无恙的输出。

2号位奶T卡牌建议:大小姐、神德棍、大大姐

3号位(续航位):

这个位置同攻擂篇所讲的效果差不多,都是承上启下的作用。

只是这个位置在守擂方还有一个作用,为开启反制对手的战斗打下基础。在一号位成功输出的情况下,三号位续航输出能给与对手部分卡牌重创;在对方三张卡牌出手后的情况下,三号位续航奶能保证后续DPS不会被集火秒掉。4号位卡牌可能已经承受到两次打击,如果没有奶的情况很有可能被攻擂方4号DPS卡牌给秒掉。三号位和五号位一般都是广大基友选择放木丝的位置,作为守擂方来说建议放在三号位,4号位、五号位对于守擂方来说很有可能还没出手就集火被秒掉,而3号位木丝能逃过秒后排技能卡牌的攻击,也能在关键4号位DPS拼脸之前为其奶一口保证输出。

4号位(反先手位):

前面提到的有效DPS就是这个位置的DPS,他在后排不会被秒杀,前面有奶先手奶一口保证他不会被集火秒掉,守擂方绝大多数输出就靠他了。多数视频不难看出,这个位置的DPS会在不死的情况下给与攻擂方重创,甚至出现将攻擂方卡牌逐一击杀的情况,这里主要说说这个位置的DPS选什么最好,有效DPS最后一个条件是输出效果最大化,并且最好持续到战斗结束。这里就拿方砖和五火球来对比说明,方砖在第一回合放技能效果很好,在攻擂方没有减员的前提下打五个单位,这样技能没有被浪费掉,输出效果最大化,但是随着对手所剩卡牌的减少,方砖的输出效果就会越来越差,尤其是放技能的回合反而还要减少伤害值,这对于后期想集火秒掉对面具有威胁的DPS卡牌是相当不利的。而五火球教主放技能的回合可以单秒很多DPS卡牌,同时非技能回合也有不俗的伤害,在对手卡牌逐渐减少的情况下,双方战斗局势就会被慢慢逆转,甚至到后期会出现五火球一个DPS逐一将攻擂方卡牌击杀的情况。综上所述保护好一个有效DPS卡牌是多么的重要,所以将这个位置设定为反先手位,对于守擂方来说能不能扭转战局还是主要靠他来实现。

4号位DPS卡牌建议:五火球、呆贼、傻馒、美屡

5号位(续航位):

同攻擂篇大体相同,为下一回合的战斗做准备或者清理战场上残血的卡牌。不过这个位置容易被针对(劣人、方砖和发丝一般都是瞄准这个位置的卡牌进行有目的的点杀),所以有时候守擂方这个位置也可能是奶T。

5号位DPS卡牌建议:血精灵、傻馒、美屡、发丝;DPS回避存活卡牌建议:劣人;奶系卡牌建议:神德棍、大小姐、超奶伊露西

6号位(特殊站位):

通常是前面两个肉盾或者奶T,后面三个DPS或者加木丝的站位,这种站位比较特殊,主要在非技能回合比较强势,但在技能回合会比较吃亏,虽然不提倡这种站位,但是并不代表这种站位没有一点作用,他的针对性比较强、站位比较特殊,在实战中具体情况具体分析,这里就点到为此。

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