大话西游

游戏类型: 角色扮演

开发商:网易

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大话西游手游五行系统推出之后不少小伙伴在属性炼化上陷入了纠结,下面小编为大家带来选择推荐,看看炼化哪个好吧!

先上图。。。让大家有个直观的感觉,然后再来分析。

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强克/忽视/狂暴/强法炼化选择分析

可能有人对上面“增加总伤害的量”会有疑问,甚至是认为是错的,下面做下分析:

1、忽视伤害,伤害计算分析:http://www.game333.net/gl/50553.html

忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1+忽视*3),即忽视1%可以带来3%的伤害提升精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2、强法伤害,也是看上面链接的帖子。

强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1+强法),即强法1%可以带来1%的伤害提升

3、强克伤害,大家先参照看看链接的帖子。然后我再详细说明。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1+强克数值*对方被克属性值*1%),

但是,这里要提醒大家的是,

第一,对方被克属性是很难达到150的;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;

第三,你的同一强克属性真的能有那么高?

第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

如强克50,对方属性80,伤害增强就是140%的基础伤害,

如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害

4、狂暴伤害,大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴,

实际的总伤害就是:10000*5+10000*20%*5=60000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是20%,

也就是说,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5+基础伤害*20%*目标个数=基础伤害*(1+目标个数*狂暴率)。

综上所述,针对4个属性,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法,其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!

以上就是小编为大家分享的大话西游手游强克、忽视、狂暴、强法炼化选择分析,希望对大家有所帮助!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 开发商:网易