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主公莫慌作为一款手机游戏,前期引导虽然比较详尽但是依然有很多地方需要我们自己摸索,比如军师技加成。下面小编就带来主公莫慌全新的军师技加成

技巧

,对军师技还不是很了解的小伙伴们一起来看看吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

这款游戏我玩了大概2个多月了,说实话很多东西我都是不清楚,网上又找不到,只能自己在研究。就比如这次要探究的军师技加成,说实话这个发现是件很搞笑的事,之前做了一次实验,让郭嘉打受三军军师技加成的甄姬,实验不多说了,结果是甄姬的防御等于面板防御乘以军师技的加成。比如1000物防,军师技加成60%,结果是1600。于是我就信誓旦旦的对工会说,军师技加成的是面板

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,包括气血双防攻击,最后事实证明我的结论逗比了。

结论被推翻来自对金黄忠的测评,黄忠的无双技是对对手气血百分比的伤害再加上箭雨的伤害。在我们测试的时候,怎么测都发现。。黄忠的总伤害甚至低于目标的应掉的百分比。测试中我的月英746w的气血,按照军师技36%的加成应该是1000w。结果黄忠的地凸打8.3%打了69w伤害,这个数值怎么算都不对。我们反复测了好多遍,最后决定测下地凸伤害。结果更纠结,试验中我们用的是蓝色凸20%气血的地凸,目标每次掉的血都一样但是小于我们计算的受军师技加成后的20%,我们推论也许地凸的伤害会受到某些因素而减少,但是我们刚讨论完没2分钟,目标被五次凸死了,这说明了目标每次掉的血都有总血量的20%,他们对于我的信任都没想军师技气血没有加成36%,于是我们认为这是地凸类

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的显示bug,打算提交各bug给客服。巧就巧在第二天,我打通天的时候无意间发现我月英在受步练师回血光环加成下回了8w1的血,这说明我的月英只有810w,而不是理论的1000w。于是黄忠的伤害和地凸也就解释通了。但是军师技到底如何加成的呢,今天就来解答这个问题。

测试刚开始我是以为炼化会对军师技有影响,于是我就把月英的衣服扒光了。咳咳。都卸了来了才对,但是发现军师技加成的也不是36%而是11%,用的是步练师的回血光环作为标准,这时候我就想了,不是炼化甚至都不是

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,难道是被动?于是太史慈和一个裸奔的黄忠进行了sala。

结果黄忠的气血完美的受了36%的加成。于是我们又给黄忠穿了一件20级炼化气血的装备。也是受36%气血加成,这时候大家看出来了,军师技加成受被动的影响,比如说你被动没有气血加成,那么气血36%就是你面板的气血乘以1.36,而现在是什么情况呢,就是你基础血量受炼化加成后的数值乘以36%再加上现在的血量,简单的来解释,军师技就是被动,一个攻击加40%的军师技和40%的强攻是一个效果,假如你被动不装40的强攻受军师技40的加成和被动装了40的强攻无军师技的攻击力是一样的,只是面板不显示。经过一些列的测试包括双防攻击气血,等测试后我们发现结论都是相同的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

下面就是现在算上军事技加成的公式:

总攻击=基础攻击(1+被动+饰品+军师技)*炼化

总防御=基础防御(1+被动+饰品+军师技)*炼化精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

总血量=基础血量(1+被动+饰品+军师技)*炼化

面板

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的计算公式:

面板攻击=基础攻击(1+被动+饰品)*炼化

面板防御=基础防御(1+被动+饰品)*炼化精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

面板血量=基础血量(1+被动+饰品)*炼化

你们只需要通过面板攻击等就能求得基础攻击,然后就能知道真正的总攻击了。

你可以更简单的理解,军事技45%气血就是紫色军团气血,120%的双防其实是紫色军团物防和一个紫色军团法防。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

以上就是本次主公莫慌军师技加成的全部内容,更多资讯请关注口袋巴士

《主公莫慌》

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:网易游戏