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无论师傅还是弟子,属性的强弱计算都要依照其基础进行,游戏中每名角色都有三个基础属性,分别是攻击、防御和血量,每名角色对应的属性成长值也有所不同,选择适合自己的角色培养在战斗中才能发挥最强的实力。

攻击:角色在战斗中造成伤害大小最直接的数值体现。

攻击值可以依靠角色自身成长来增加,也可以通过装备武器和攻击类加成心法来提高,这些数值是固定加成,另外,装备技能后有可能在战斗过程中触发技能,触发后会暂时提高攻击力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

防御:减少敌方对自己造成伤害的大小,降低被暴击时的伤害。

防御是游戏战斗中唯一不会直接显示在玩家面前的数值,防御达到一定程度后甚至只会受到强制的一点伤害;防御值可以通过装备防具和防御类加成心法来提高,同样,这些也是固定加成。

与攻击的区别在于,每一名角色的攻击是独立计算的,但防御是加成计算,即战斗中只会存在一个防御属性,所有弟子的防御属性会加成到师傅身上,提升师傅的抗性。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

血量:玩家承受伤害的最大值,归零则战斗失败。

战斗中血量计算与防御一样,所有弟子的血量会加成到师傅身上,增强师傅的生存能力,除开自身成长外,玩家还可以通过装备饰品和血量加成类心法来提高血量,这些是固定加成,另外还可以装备回血技能,在战斗中触发可以恢复一定血量。

游戏类型:角色扮演 游戏平台:Android