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在《炉石传说》四大服务器里面,亚服是中速节奏型卡组最泛滥的服务器。无论是在快攻遍地的欧服,还是快攻反快攻极端分化的国服,还是低分段鱼龙混杂的美服,我都能在构筑时作出比较廉价的针对手段。但亚服从奇迹贼、手牌术、节奏法到奴隶战、火妖法再到奥秘骑、龙牧、(加入了对抗快攻的豹骑士和根须的)天胡德,一直以来都是不太给新手活路的。

对抗龙牧的经验

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我自己在各个服务器各个段位和各种版本的龙牧对抗下来的理解是,龙牧像是一个跳费更稳定、但同时放弃了斩杀的德鲁伊。

龙牧的1234费生物对应了2345费的身材,相当于在前期稳定跳1费,而德鲁伊自身并不能保证能跳费,所以德鲁伊有跳多段费用和高斩杀的加成,但这也能从另一方面说明仅仅是跳1费就能有多大的优势。

而在5费及以后,一直到伊瑟拉上场之前,龙牧都是比较脆弱的,因为黑翼腐蚀者和白富美甚至冰喉都算是解牌,只要是解牌就存在situational的卡手性。另一方面,5费又恰好是贼开始返场发力的时候,卡着炸弹的效果和缩小白富美的费用,龙牧缺少解牌/返场手段的问题就暴露出来了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

也就是说,龙牧开局“必须”要胡,一直压着对面打,而它之所以强是因为它比别人胡的概率更高,高到“必须”两个字几乎成了一种必然。如果龙牧不胡,或者胡得不那么厉害,那对于贼来说就像打变脸德一样,关键是不用防斩杀。而贼压着不胡的德打这件事,应该是很多人的共识了。

有点像德鲁伊的龙牧

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我把龙牧比作德鲁伊,还有一个原因是他们笨重的方式也很类似,都是一回合只能出一张牌做一件事,当然,是在大多数情况下。龙牧在这一点上更极端,德鲁伊可能还要考虑一下激活的变数,5费生物上的优先度什么的,龙牧1费北郡/雏龙,2费龙眠,3费是互斥的教徒和技师,4费36龙(龙人巫师只有一张且基本不优先下),5费是基于场面几乎没有选择性的蓝龙和腐蚀者,可以说除了1费还有那么点抉择的情况下,基本就是什么费拍什么人。

同样是满费拍人的卡组,德鲁伊5费有不同的选择(熊德、蓝龙、大师、塞布),7费有小小的古树、砰砰的抉择;中速猎2费有不同的选择(蜘蛛、科学家、飞刀、雷象?),5费也可能有不同的选择(老虎?大师、牧羊人?塞布)。我暂时就想到这两个卡组。那么,如果我们已经把咆哮德、中速猎这样的卡组说成是“几费上几费人,怼怼怼”的low德、low猎的话,那么龙牧呢?low牧?

缺乏操作性  这种操作性的降低,首先影响的就是乐趣。我平时没时间看直播,倒是听到过比赛的解说们对龙牧确实表达过类似的观点,比如atlc常规赛里经常露脸的作死帝和savjz就不止一次表达过对此的不满,“无聊”“不刺激”“玩了一阵就不想玩了”。好吧,虽然作死帝在构筑里就是个没头脑不高兴savjz也已经不是一流高手……那还会不会有更深远的影响呢?如果炉石以后的新卡真如BenBrode所说必然要比旧卡(至少是从单卡上)多多少少强一些的话,这种几费上几费人的打法会不会越来越普遍?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

就好比以龙为例,BRM时期各家的龙卡组都不靠谱,但也都各不相同,而TGT初期36龙实在太强了,龙牧、龙战甚至龙法龙贼卡组的生物部分都趋于统一……

几费上几费人,它本身作为一种打法我并不应该鄙视它,但联想到竞技场的现状,我还是起了一些担心。竞技场法术越来越少,基本就是满费生物怼怼怼,最后谁怼不过了被对面的激励生物压崩盘,所以好的1费生物开始被重视,因为这意味着你能提早一回合怼别人。这种军备竞赛式的环境,有没有让你想起被送葬者支配的恐怖呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

继续谈盗贼与龙牧  直到最近我是一直不认为自己是个信仰贼的,毕竟我没有玩过wow,玩过的war3里贼基本没什么存在感。我也没玩过别的卡牌游戏,谈不上是什么风格的牌手。再加上我很长时间里埋头竞技场,竞技场玩家显然是最不可能信仰某个职业的。然而我的一个朋友几次三番地这么说,最近我又发现自己的贼是最接近金头像的,亚服的小号居然都你妈真的金头像了,难道我真的骨子里是个信仰贼?在和龙牧斗争了几周后现在我终于明白了,不是我信仰贼,而是我不喜欢龙牧及其他。

以前我是很讨厌快攻的,我发的第一个帖子就是萨满如何打T7猎,言语之间对猎人颇为不满。但一两年过去了,现在的炉石里T7猎和5费封顶的动物园、传统神恩骑这些超快攻反而成了抉择量更大的卡组。小鱼鱼不也说恶魔园比手牌术更难操控了么,结果像恶魔园这样一回合干多件事的卡组,包括萨满、贼、疲劳卡组,都一直或渐渐沦为了下等马。唯二抉择量大、不满费拍人的强力卡组奴隶战和冰法,也因为otk的性质饱受争议。

如果龙牧跻身历代T1毒瘤行列的话,它会是最特殊的卡组之一,因为历史上或是同时期的其他卡组往往能一回合出多张牌,其中往往解场占场返场,比如战士法师盗贼的低费解,0费灵魂火,而龙牧可能只有双腐蚀者+半张沃金。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

而盗贼简直就是龙牧的死敌,everything but龙牧。一个翻身,一个隐藏,一个超模,一个往往亏身材,一个怼怼怼,一个解解解,一个没斩杀,一个憋斩杀,一个满费拍人,一个骚了全场被一拳捅穿。

那盗贼究竟要怎么办呢,怎么样在保持不满费拍人的基础上翻身呢?

可能从这一开始盗贼的隐藏就是有迹可循的,因为人们会讨论别的职业的弱点从而探索强化的方法,比如骑士前期弱所以有了护盾机器人和动员,比如萨满没占场没清场没回血现在有倒是都有了,比如牧师技能废所以有了各种超模身材的生物,身材本身超模,异能让身材更超模,法术让身材更更超模。而盗贼呢,像个班里不上不下的中等生,老师在家长会上都没什么特别的评价,至少我就基本没怎么看到过对贼的具体的,像是某段时间的针对萨满般的讨论,比如到底是紫罗兰还是收割机还是煎饼侠?tech in双老司机还是大刀?还是黑铁潜藏者?双疾跑还是单加基森?剽窃呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

用挖泥和邦教练的话说,“贼能打骑士,能打牧师,……但为什么不强呢?因为强度不够。那要怎么加强度呢?……用剽窃。……”剽窃确实很厉害,我也一直在用,娱乐强度并重。这张牌的问题是,它不是正房的儿子,我总是在有其他选择的时候选择优先做别的事情,贼的非疾跑的过牌能对场面有影响所以优先于剽窃,疾跑过牌能更大概率过到我当回合就想用的牌所以也优先于剽窃。不过剽窃倒有一个好处是能省一张伺机待发,能让我专心把两发伺机待发分别用在闷棍(抢节奏)和刀油(斩杀)上。

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.