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炉石传说中跟外服天梯复古冰冻陷阱形成鲜明对比,武汉站的T7已经杀得超神。这站黄金赛中看到主要是T7猎,有中速但是比较坑,还有已经成梗的角斗士长弓卡组上台打酱油。果然预言成真,冰冻陷阱成功被戴上乡村炉石的帽子,而T7猎达到比赛卡组的巅峰。壮哉我狗!

这是T7猎在机制上跟其它卡组的区别。一张5/5的龙王配偶,打出去可以为骑士吸收来自机械法的至少5点伤害,但是它能吸收来自T7猎的伤害可以认为严格为0。这种游戏规则上的差别导致你一个卡组不可能既防机械法动物园,又能防T7。在双方都是神抽狗等级MAX的情况下,T7猎甚至可以赢打出老司机和圣疗的骑士,总计46点血以上。从长远来看,这种数值是肯定不合理的,但是没有从数理上找到直接根据。比如,英雄技能是打英雄2点,对应的是盗贼的影袭1费打英雄3,如果单纯认为英雄技能等价于一张0费的牌,则并没有过强。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

T7猎虽然严重依赖右手第一张,不代表它不卡手。事实上,作为一个所有牌都不超3费的卡组,比起动物园来卡手货还是挺多的。比如陷阱,冰蓝飞狐决赛就是死于3张陷阱卡手。还有奥数傀儡,除了打德可以推一下8费,毫无疑问打出的时机非常看脸。某种情况下,过早上手杀戮也会成为麻烦,T7猎本身没几个野兽,极端情况下要趁场上还有时多打2点。

也正是因为如此,快速设计没有表现为严重过强。T7猎的2张牌极易计算,即使不能保证不死,赌博也比3张牌的情况简单。我觉得还是要带,这就跟竞技场里骑士选工程师学徒一个道理,在必要时候,你可以既打工程师学徒,又招报告兵;而快速射击加英雄技能就是过墙5点,平时攒着射箭即可,抽牌的特效倒是非常考验记牌和计算的能力。

关于T7猎的构筑体系,我没什么好说,因为不懂行。如果能像以前送葬猎时期那样,可以不使用飞刀,那么稳定性会更好些,毕竟飞刀有偶然性。这里所说的偶然性不是甩锅飞刀员,而是说飞刀作为2费打出,有时可以造成5到8点甚至更惊人伤害,但有时又对对方的英雄伤害为0,完全看对手的发牌员;而LR本身根本没太多特地保飞刀的手法,不像动物园。眼下这是没办法替换的,反正就是什么都别像,相信会长就是了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

T7不砍,炉石必亡。说是这么说,但有明确报道表明,T7猎在外国比赛最近是"most played most lost"。而且如果彻底砍死,T6贼又已经死亡,那么炉石就只剩下冰法一个纯烧血卡组,多样性被扼杀。如果非要砍什么才救亡,最好还是先从咆哮德开始砍。

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.