炉石传说

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:Blizzard Entertainment, Inc.

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炉石传说圈子里都在讨论职业化的问题,董大师之前吐槽衣锦夜行的职业之路,现在李博也发声了,看看他对炉石传说职业化有何看法。

炉石传说李博的长篇博文:前有夜行饱含深情的长文感怀,后有大师一贯犀利的吐槽开炮。一时间惹得议论纷纷,每个人的观点似乎都有点道理,却又难免失之偏颇。我的观点自然也很难以偏概全,不过既然身在其中,我也来谈谈我的看法。

炉石能否职业化以及是否应该职业化跟它本身的高随机性没关系,跟有多少观众,有多少资本涌入有关系。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

很多不懂装懂的人喜欢拿万智牌来说事,说炉石不该职业化,炉石太靠运气了。(尤其是一些不知道出过什么成绩却莫名高冷的万智牌玩家)然而我告诉你,万智牌一样拥有大量的运气因素,极端起来再出色的职业玩家一样也是无计可施。你看着一个人玩的很烂但是却靠运气战胜对手的例子一样比比皆是。在我看来,这不过是五十步笑百步。

而且很有意思的一点就是,这些逗B拿万智牌说事,然而中国却从来没有一个真正意义上的职业万智牌玩家。(是的,这二十年来,一个都没有)反而运气因素更大的炉石,在职业化的道路上一步一个脚印,涌现了不少职业玩家,这不是很讽刺么?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

万智牌在中国没有职业玩家的原因自然不是万智牌更富有技术含量更能拉开职业玩家和普通玩家之间的区别。根本原因在于,万智牌的市场份额,中国大约占世界的不到2%,美国超过50%、欧洲接近30%,弹丸小国如日本也有6%-7%,是中国的3-4倍。于是在这些地区,万智牌是可以有职业玩家生存的土壤的。

同样的道理,当玩家达到一定基数,市场份额达到一定数量级,就会有更多的人关注,更多的资本涌入,然后才会诞生所谓的职业玩家。(万智牌并没有大量的外来资本涌入,靠的主要是玩家的次级消费在二级市场里面带来的巨大利润,变相也算是一笔不小的资本)在我眼里,职业不是你每天辛辛苦苦练习多长时间,不是你有多少热爱。而是你在做这个事情,有人开工资,像上班一样。你靠这个,至少可以生存,这个才叫职业。

诚然,卡牌游戏有一定的随机因素,跟传统的电竞项目相比,炉石(包括万智牌)的职业玩家优势并没有那么明显。悉心准备跟细腻的技术换来的可能是一场被运气击溃的失败,这在传统的电竞项目当中是不可思议的,所以这类项目的职业玩家也并不应该太值钱。跟LOL,DOTA比起来,炉石职业玩家的工资,简直不叫钱。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

然而,炉石的职业玩家,真的就是个笑话吗?

我觉得不好笑。

很多人喜欢片面的拿今年的黄金赛冠军都被路人拿走了来说事。我想说,你看的太肤浅,太片面了。卡牌游戏圈向来流行一句话:八强实力,冠军运气。能够从几百人的比赛当中脱颖而出进入八强,这本身就说明一定的问题。至于最后的冠军归属,残酷的单淘汰,很可能一个运气不好就与冠军失之交臂了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

因为炉石有大量的运气因素,所以最终的冠军不一定是最强的,最强的也可能第一轮就被淘汰。于是我们不妨整体来看待职业玩家这个群体在黄金赛的表现。每次黄金赛报名480人,职业玩家(包括职业主播)大约占到了1/10左右,也就是50来人。如果炉石职业玩家跟路人没什么区别,按照这个比例。128强应该有12-13位职业玩家,32强应该有3-4位职业玩家,8强平均不到一个。而事实上呢?虽然一个冠军都没有拿到,职业玩家在每站黄金赛的比例都是远远超过这个数字的,8强至少两个,有时候3个甚至4个。32强一般都在8个以上,甚至更多。128强就更多了。也就是说,占据总数大约1/10的职业玩家群体,占据了1/4甚至1/3的黄金赛晋级名额,这其中还不乏职业玩家提前上演的强强对话。这么来看,职业玩家还是个笑话吗?

当然,既然你是职业玩家,达到这样的数字比例也是理所应当的,并不是多值得夸耀的事情。我只不过想说明,职业玩家跟一般玩家,确实还是有区别的。只不过区别不大,所以工资不高。不过即使工资不高,其实跟一年前比,也有不错的进步了,业内平均工资也从小几千涨到了大几千,只要你的表现得到了队伍的认可。

至于大师提到的人气主播的天价工资,我只想说,现在是市场经济时期。我刚刚用了巨大的篇幅才说明了职业玩家跟路人还是有那么点区别的,还是值得战队掏出那几千块工资的。但是主播就不一样,你赚多少钱完全是看你获得了多少市场的认可。会长如今的江山也是他当年一刀一枪拼出来的,每天的超长直播;幽默的汪汪大笑,给多少水友本来无聊的时光带来了欢乐。你要是有这么多粉丝,你也赚这么多钱。况且虽然国外最火的几个主播也都是娱乐为主,但也不乏K神这种人气也不错,水平也不错的主播。大师最后以YM萨满举例,还是有点牵强。在我看来,萨满只是这几个月运气不太好,他的水平还是很不错的,搞不好接下来哪个比赛就出成绩了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

至于如何拉开职业选手和普通选手的差距。

万智牌是这么做的:万智牌一年有4场最最重要的大比赛,也有4次大的更新,每次更新至少都是200多张新牌。这4次最重要的比赛,每次都是在更新之后的半个月左右举行。于是拥有更好的团队和更多时间研究新套路的职业玩家在这四场比赛当中会占据优势。

只不过这似乎不太适合炉石,以炉石目前的受众而言,最好大型赛事层出不穷才好。而且炉石并没有固定的更新周期,比赛密度肯定是要远远大于更新频率的。所以只能从多职业和BAN PICK上做文章,也就是横向拓展竞技深度,要求选手对更多的职业有更好的理解。所以国内确实也缺乏一些更有深度的比赛。至于黄金赛,我觉得也很好,炉石本来门槛也低,我们不要太过较真黄金赛BO3容易爆冷。黄金赛的理念本就应该是一场party,一场当地炉石水友的福利。既可以参与盛会,又可以与喜欢的人气主播和职业选手要签名留合影的party,而事实上,黄金赛也确实在往这个方向发展。黄金赛今年太少了,才7站,我希望明年能有10站。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

(万智牌类似黄金赛的赛事一年在全世界有接近50场,叫做GP大奖赛,几乎每个周末都有。每一场都是大几百甚至小几千人参与,就像一场盛会一样。而这50场比赛,职业万智牌玩家赢走最后冠军的比赛也不到1/3,所以不要再拿万智牌来挤兑炉石的运气因素)

最后一点,作为一个WCA之后就长期排在积分榜前列的人,我认为万智牌现在的职业积分体系很适合炉石。而不是像现在交由GOSU一个第三方媒体这样一场一场比赛去记录,况且还有的比赛记录,有的比赛不记录,显得极其不专业。如果官方有兴趣,我建议官方去了解一下。

最后的最后,无论是水友、选手还是主播,都是热爱着炉石这个游戏的,也正是因为所有人的热爱,炉石才能有今天的规模。也许炉石的职业选手的影响力永远追不上人气主播,但是随着炉石的发展,我相信这个市场也会养活更多的职业选手,让更多的职业选手收入更好一些。如果你眼红,你不妨也去尝试做主播。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com


责任编辑【东京热不热】

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.