炉石传说

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:Blizzard Entertainment, Inc.

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黑石山已经开放两个星期了,竞技场里选择新卡的玩家也不少,现在就来看看这些新卡在竞技场里的实用性如何吧。

前言

还记得我的第二部写的是竞技场中的次等职业新版本预期,不知道当时会不会有人有这样的疑惑,为什么写完这几个英雄之后,剩下的几个职业就不写了呢?这是因为在之前的版本中,这些职业是我最不看好的几个,即使在新版本中有一些比较好的新卡加入,我暂时也并不决定过多的去使用这些职业,所以我便在之前单独拿出一篇来对这几个职业进行一个预测,这样在之后的攻略中,我便不会再对这几个职业进行更多的分析,而是先将重点放在那些看起来目前比较有前途的职业。

为什么先说这个呢,这是由于这一周更新的新卡,之前我所提到的三个次等职业一人一张,所以说虽然这周的新卡整体质量比上周要高出不少,但是真正我感兴趣的卡却并不多。虽然说想要更好的熟悉新卡必须在竞技场实际的去使用它们,但是在竞技场中不断地选择表现不好的职业只不过是无谓的消耗掉之前辛苦攒下的金币。对于这周的新卡,我的建议是,去熟悉它们,但是需要谨慎的使用。好的,接下来进入本周的单卡点评。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

本周新卡的竞技场点评

掷斧者(战士) 这张卡出了以后,我确实对战士有了些许的兴趣。但是选了一把战士,既没能选到掷斧者也没选到奴隶主,最后的战绩也是惨不忍睹。一两张卡的加入似乎确实是很难很快的提升战士的竞技场地位。对于这张卡,由于身材比较差的缘故,如果不是确定以打脸为目标的话,建议谨慎选取。但是如果在之前已经抓到如弹射之刃等一些能够配合的好卡,并且整体卡组已经有了一个打脸的雏形,那么这张卡将会成为一个不错的补充。不过具体的表现还有待慢慢观察。

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烈焰德鲁伊:之前并没注意这张卡居然还是个野兽,那么对于这张卡的评价或许可以高那么一点点。但是不得不吐槽一句,上个版本大家玩机械的时候,德鲁伊开始玩野兽。到了现在大家开始玩龙牌了,德鲁伊还在玩野兽,这样完全脱离了大众的节奏,这样下去必定会跟不上大家步伐的。整体来说,现在的中立三费随从身材越来越变态,这张卡的身材在同费用中完全没有任何的优势,所以这张卡看来也只能起到一个前期过度的作用。

小鬼首领:这张卡即使被一次攻击就打死,算起来的身材也是相当的不错,更不用说3费时候4血一般都能够承受两次甚至更多次的伤害。这张卡的身材,加上适合术士的恶魔属性,必定将成为今后术士竞技场中的主力成员。对于这张卡我不想多说,很强,也很能够让对手烦躁。但是他仅有的两点攻击力也许会成为他唯一的一个软肋,也就是说对手可能会无视这个随从而打脸,而他的两点攻击力,如果没办法打死对面随从,仅仅是为了造出小鬼而去撞对面随从的话,总是觉得不那么舒服的,这点和鬼灵蜘蛛是一样的,而且术士也是非常害怕对面这种无视自己随从的做法。所以,当我们拿了一些这张卡之后,可以适当的去抓取像恶魔之火这样原本优先度不太高的卡牌。对于这张卡来说,如何增加其攻击力,应该是这张卡最需要的配合了。(带恐狼的低曲线速攻术士估计会成为今后的一个主流)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

熔岩震击:如果这张卡的效果是放在一个随从上的话,那么我会觉得它相当的不错,但是作为一个伤害性法术的话,效果就大打折扣了。因为本来一个法术就需要合适的机会才能释放,而这张卡还需要配合自己的时机。可以想像,假如你上个回合用了一些过载,这个回合想要释放这张卡,对面却没有一个正好两血的随从的话,那么这张卡是用来打在对面一个打不死的随从还是打脸呢?这张卡我觉得以后最多的可能是用来消除本回合使用的过载,这样配合出来的可能会大一些。好在只要消除掉一费的过载,这张卡就算是能够回本了。这张卡外挂一张倒是能够时常发挥一些奇效,但是选多了必然会卡手。

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黒翼技师:这张卡就像上个版本中的工匠技师一样,而且龙牌拿在手上的触发方式比起需要机械站场来的要简单一些,并且前期35的身材比起44来说也完全高了一个档次。但是目前来说龙牌的数量还是太少了,这张卡还是比较难于发挥作用的,但是到了所有的新卡都出来之后,这张卡的地位将会直线上升。如果能够在3费准时打出35的随从,那么对于场上的压制力,将是以前版本任何的低费卡都无法达到的。目前版本来说,我们可以在抓牌前期另外两张不是很好的情况下拿上一张,毕竟目前的龙牌都还是优先度比较高的,之后看情况补抓一些龙牌也不会有任何的不适。另外如果对方在前期打出了一张35身材的黑翼技师,而一直到6,7费也没有打出龙牌的话,我们就应该考虑适当的保留手中的硬解,因为对面手中很有可能存在难以对付的橙卡。当然,一两周之后,这条就不太适用了。

管理者:橙卡就不多做评述了,不过这张卡的副作用实在是有的太大了,而且有着极大的不可控性,如果另外两个不是逗比的话,我建议还是不要选取为好。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

补充:在上一期中,对于快速射击这张卡,由于猎人本身已经拥有杀戮和奥射这样两个伤害性法术,这与快速射击在功能上存在一定的重复性,并且对于猎人来说,为了减少法术卡手的可能,对于同类型的法术尽量不要选取3张以上。所以当时,我觉得这张卡和杀戮等应该是互为补充的关系。

但是经过一段时间的实践之后,我现在觉得快速射击这张卡在优先级上将完全超越杀戮,可以取代之前杀戮的位置。如果能够发挥抽一卡的特效,那么这张卡的价值便和愤怒之锤一样,等于超模2费。并且由于猎人低曲线的特点,猎人前期并不需要什么解场法术并且手牌会使用的很快,所以这张卡如果不是手上同时捏了两张以上,要打出特效还是非常简单的。由于这张卡的加入,可以预见新的一波猎人风暴可能又将来临。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

谢谢大家啊,我们下期见。

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