这是我的战争

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:11 Bit Studios

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《这是我的战争》是由《异形》的开发商11 Bit Studios所制作的一款战争游戏,但这次游戏中玩家要扮演的不是装备精良上场杀敌的士兵们,而是被战火搏击流离失所的普通百姓,只能通过在残酷的战争中做出一系列艰难的决定来使得人们存活下来。游戏中人物和物品都是有一些隐藏属性的,可能很多玩家还不知道,那么今天口袋小编就来给大家讲讲人物及物品的隐藏属性。

人物的隐性属性

所谓隐性属性就是人物资料里边没有写出来,使用中明显感觉到的。主要分成三类:抗击打、身体素质、心理承受力。 大概分成三档,以身体素质为例,身体素质最好的,温度再低也不容易生病,生病状态在“生病”以下的,直接睡床即可能恢复,比如交涉女、军男、跑得快;身体素质一般的,在温度较低或者房内有病号的情况下也容易生病,“轻微不适”状态睡床可能恢复,重病以上睡床无法维持病情,比如厨师、工匠、15格;身体素质差的,比如2老、小偷,“生病”状态不吃药情况下,病情会加重直到死亡。

抗击打方面,也分3档,状况一样, 目前感觉军男最易受伤; 心理承受力最差是交涉女和15格,沮丧状态谈心也有可能没效果,崩溃很郁闷。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

各DEBUFF相互之间似乎并不影响,比如一般认为吃饱睡觉伤好得快,其实游戏中没感觉出来。 沮丧状态似乎有群体效果, 一人沮丧,不马上谈心,其他伤心的人也容易到沮丧。 队伍中有人重伤和病入膏肓以上效果,容易影响心理承受力较低的人+1 ; 团队任何人死亡,全体心理负情绪+1,不分人物。

目前感觉什么状况都能处理了,还是很简单的, 各种生存方式很好玩,可以猛男扫荡型,可以龟缩防御型,还可以小偷小摸,真是太有趣了

反正关于伤病的问题大体就是这样,每个人试试就可以感觉出来,药给谁吃,绷带优先给谁打必须弄清楚。谈心一样,心理素质差的,只要是沮丧就天天谈,要不随便一个风吹草动就“骨折”了(估计是翻译错误,应该是break 崩溃)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

物品的隐性属性

然后来说说物品的隐性属性。

提到物品,就不得不说交换。 交换物品目前是游戏最重要的一个环节,因为人物外出扫地是有格子限制的,就算你AK突突完地图的人,每次也就能带回那么点玩意,升级工作台动不动就是30+ 工具 木头,不靠奸商上门送货,很难平衡(尤其是木头,一格2个,令人发指)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

因为是以物易物,所以物品在交换过程中,就有一个价值的隐性属性。 根据小编观察,大概如此:

价值最低:工具 水 糖 柴火 木头 空蛋壳 火药 等基础原料 配件

价值低:草药 劣质烟 开锁工具 齿轮 自制烟草 过滤器 书等精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

价值一般:真正的香烟 烟草 锯子 等

价值较高:生肉 草药 酒 菜 撬棍 斧头 破损的各种武器 头盔 吉他 钻石

价值高:手枪 散弹枪 头盔 罐头精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

价值最高: 药丸 绷带 AK 防弹衣

纯粹个人感觉,可能价值分类有更多级别同类一般2换1(交易女或对方需求产品有加成,3换2),跨级大约4换1(....3换1)以此类推。

交换物品大约属于你手上的东西价值打5折,但是因为很多高价值物品你可以制造,制造使用的原材料价值更低,所以还是有得赚,而且都是自己急需的物资。比如小编最喜欢做绷带和香烟,这种高低搭配(绷带是大钱,香烟是找零),成本为 4糖 4水 2柴火(酒)+ 1柴火 1过滤器(2酒精)+ 5工具 4草药 = 1酒精 +1绷带, 交换的话可以换回2倍以上成本。一般来说,都用高价值物品换基础原材料,除非是救命,一般不换制成品。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:11 Bit Studios