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炉石传说超斩杀大帝傀儡术卡组详解,解析炉石传说超斩杀大帝傀儡术卡组。希望这篇炉石传说超斩杀大帝傀儡术卡组详解,能帮助到各位正在玩炉石传说的玩家朋友们!

先给大家看一下卡组,建立一个直观的认识。

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卡组基本思路解析:

很明显,这是一套术士的OTK套牌,依靠奥术傀儡+力量代价*2+无面操纵者达成24点的斩杀,单个力量代价的话是16点。而OTK套牌都有雷同的套牌构成,包括OTK冰法,包括曾经火车王OTK的奇迹贼。斩杀套件+苟活套件+过牌系统,构成了一个完整的OTK体系。术士卡组又有着不同,它的过牌依赖于英雄技能,这种稳定的过牌也增加了卡组的斩杀系数和稳定程度,在实战中能有很大体会。

对比“钢牙术”的不同点:

1、卡组放弃了之前相对简单的恶魔系统。钢牙术卡组是加入了一张虚空行者、两张痛苦女王、一张恶魔之心的,再加上小鬼爆破效果中的小鬼,组成了一个简单的恶魔系统。恶魔之心这张牌我之前非常喜欢,五点的伤害可以完美的解掉希尔瓦娜斯、知识古树、盾甲侍女等等很多的中期随从,五点这个攻击数值非常好,恰恰是很多常用中期随从的血线。这是恶魔之心作为法术单解的情况,还有作为BUFF施加在恶魔身上的情况,是更加赚到的,尤其是能够加到痛苦女王身上的时候,能在很大程度上拉高血线,提高生存能力,并且打乱对手的节奏。

现在解释一下为什么放弃这套恶魔系统。痛苦女王是用来在对抗快攻的时候前期压场的,能在前2、3回合掌握到主动,打乱对手的节奏,这在对抗快速卡组时非常重要,因为对于他来说,三回合已经达到了中期,前期能很好的保证血量,后期的应对就会比较得心应手。而虚空行者除了前期压场外还能够用来防斩杀,在十费红龙喷对面之后,同时登场一个虚空行者,有可能阻拦防战、咆哮德、萨满奥拉基等等的斩杀,带来一回合的先机。现在的前期仅仅是两个吵吵机器人,能够同时达成这两项任务。一部分原因是大帝带来的,经过了大帝的中期减费,吵吵机器人有很大的机会和红龙同时登场,带有圣盾的嘲讽更加坚实(大帝的详细解析会出现在文章后面)。而且吵吵机器人的增强了中期随从邪能火炮的适应性,免去了恶魔系统和机械系统并存的尴尬。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2、加入了大帝。大帝的加入,对卡组强度的提升实在是太大了。对于一个OTK和手牌卡组,减费意味着什么?意味着我能够在一回合中做更多的动作,这些动作包括清场和苟活,这意味卡组的生存能力更强,完全提升了一个档次。还以为着能够让斩杀回合提前到来,能够让斩杀套件依赖更少的费用打出,这也是最恐怖的。我能够在斩杀回合一并打出猫头鹰,当你没有大量实战的时候,或许不能理解这种改变的极大好处。举个简单的例子,之前在对阵萨满的时候,为了避免对手神转嘲讽图腾,会在前几回合沉默嘲讽图腾,这样做当然不是很好,但是为了保证稳定的斩杀却不得不这样。而当你能够在斩杀回合一并去除嘲讽的时候,在之前就能够更加从容的去做任何事情,不用关心这些。我甚至想单独拿出一个段落来说这个,因为猫头鹰与嘲讽的对抗夹杂了钢牙术太多的血与泪。

其他一些问题的简单解释:

1、为什么不加入恶魔之怒。

曾经尝试过带一张,发现效果并没有想象中的那么好,很多时候都是要去追求与血法师的配合才能达成效果。两点的伤害很尴尬,有点儿鸡肋,现在的T7猎、动物园等都开始向着高质量站场方向倾斜,恶魔之怒的效果不显著。或许只有在对阵萨满和骑士的时候恶魔之怒才能很好的发挥作用,但是大帝傀儡术对阵这两个职业的胜率已经达到90%,没必要去画蛇添足反而降低对抗其他职业的胜率。

2、为什么奥术傀儡和无面操作者只带一张?不会降低斩杀概率吗?

不会,能依靠OTK获得胜利的对局,意味着我们都有足够的时间去过滤牌库拿到他们,例如对阵圣骑、萨满、牧师。这些职业给我们的压力非常小,合理的控场加过牌节奏,能够保证我们适时完成斩杀,这样说吧,其实你最后一张才拿到奥术傀儡,那么卡组的苟活和解场能力也能保证你不会提前死掉。而在对抗速攻的时候,很多时候又不是依赖OTK获得的胜利,而是依靠牌差,依靠资源优势。那么加入额外的斩杀套件,只会降低手牌的利用率,降低解场、苟活部件的出现概率,对于整体对局来说,毫无优势可言。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

备牌选择:

如果你是要在比赛中使用大帝傀儡术,可以加入一些针对性的卡牌作为解场、苟活部件。例如小软、科赞秘术师等等。

对局优劣:

1、极小可能输掉的对局:萨满、圣骑、牧师。

2、优势的对局:奴隶战、猎人、动物园术士、零件法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

3、一般的对局:咆哮德、土豪战。

4、难以应对的对局:巨人术士、带有冰箱的法师。

责任编辑【威尔】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.