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混沌与秩序之英雄战歌是一款类似于lol的手机游戏,同lol一样,这款游戏也分为几个位置,每个位置都有各自不同的打法,下面口袋小编glp给大家带来混沌与秩序之英雄战歌进阶攻略,希望大家喜欢。

首先谈一谈逆风局下,各个位置的思路,在这里并不把一些特例指出,可能对于一些特殊英雄不适用。暂且将一套理想化阵容配置设为,肉,物核,法核,刺客型,辅助。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

1,肉。

这个位置的定义就是要承受伤害,保护adc,以及在适当的时候放出控制技能来使己方的输出更具价值,而将对方的输出限制住。在大逆风的情况下,经济可能并不容乐观,在出肉时需要做出选择。首先需要的是血量,在没有装备加成的情况下,肉坦也并不很肉。为什么是出血量而非防御呢,首先法防和物防的双重需要使你出单一防御属性的装备性价比变低。当然也不是说只要血不要防,英雄初始双防大多15左右,成长在2.5左右,我们拿价格差不多的龙血斗篷和乌鸦甲做实验。裸防50,血量2000时,承受伤害出防是4000(但是是单防),出血是3600,因为大部分情况下装备和英雄等级加成差不多会有一段时间在这个数据左右(6级左右),所以在血量小于2000时,先叠血量,之后再出防具,比如你要做火甲和反甲,不妨先出骑兵帽子和龙血斗篷,之后再买防御配件。

逆风中作为肉怎么打?你并不能像顺风局一样大摇大摆往人堆里走,装备不好的你可能会被瞬秒(甚至平a集火秒),这样的话没来得及放控制技能给队友创造机会,逆风下输掉团或者说换不掉人的几率就很大了。每个英雄都有各自的打法,但殊途同归,无非就是切入(不像顺风局可以大大咧咧进去吃一套技能),控制,交给队友秒对方输出点。我举两个例子,像12b,假如有闪现(没有闪现最好是侧边切入),不如和队友平行推进,然后套上护盾闪现进对面阵型开大,要能控住对面adc(有治疗型英雄最好也一起控住)。又如岩拳,可以将大招给对面最强输出点,然后开3减伤,开二继续击飞对面输出点,开一防止残血逃走。总的来说,肉遇到逆风,打团是唯一有价值的地方,因为你偷不了塔,单杀也无力,在团战中能给队友创造出机会秒对面一个输出点就是赚得,因为战歌人头价格高的有4位数,低的2位数,有时换掉赚很多,其次就是能抗越久越好,一旦队友败北,你要卖自己保证己方输出英雄能逃走,因为逆风下装备差肉是守不好塔的。(当然也不是说输出英雄就一定守得住,但是相对来说更容易守)这里有一些救世主之类(其实眼圈也算)的半输出就不特别提,看你怎么玩,出肉就是肉,出输出就是输出。

2.法核

apc就是法核,普遍意义上来说就是技能aoe去造成大片伤害,比较典型的像相位,吹风,至于一些技能效果特殊的法师暂时不特别提,根据状况做出改变。逆风中假如团队唯一有一个经济较为良好的,那应该是中单位置,多为apc担任,但也有风舞森林中单,法师去边路的(边路法师经济就一般了)总的来说,就算是逆风打法也没有太多变化,甚至可以适当出肉因为你将会是对面第一集火目标(假如adc没起来),首先在这样的状况不要先合大件,先出小件,将经济效益在短时间内最大化,例如棒棒糖和狂妄的合成书都在1000左右,完全可以出一个红宝石戒指或者是别的二段小件(多贴一点钱),大件的被动属性在输出足够的情况下才真正发挥效果。ps:公正这类合成书165便宜的除外精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

apc打团的方式一般是,丢技能然后回走等cd,当然一些英雄并不是这样的,譬如一些平a输出也奇高的英雄,完全可以继续平a输出,当然这就有背通常意义的apc而类似于半肉法坦了(如火人)。在此有个关于仙子的小建议,大招一定要团战开始就发,力图伤害输出最大化,不要想着残血收人头,这对于整个团队来说其实是亏了。

再一点,假如是前期被打爆了根本没补什么兵,或者是掉线重连的,打不出伤害建议你不要参团,安安心心去别路补兵,因为你去了也没什么用(有控制另当别论),特别是掉线的你的人头还依然值钱。多你一个能打赢或者多换对面一个的情况其实是很少存在的,你们四人团灭,还活你一个至少还可以守守家(对面也拼得差不多的情况)

3.物核

物核一般来说都是团队中头号也是最稳定的输出点。如果说apc的输出是啪—啪—啪—,那么adc就是啪啪啪啪啪啪啪啪。所以一般来说都是被集火的优先对象,因为apc一套技能丢完,一般来说威胁就要等下一套技能,adc平a却依旧让对手蛋疼。逆风下adc要怎么做?假如并不是经济特别差,出一点肉,保证自己存活能输出最大化,假如经济特别特别差,差了对面一大段,那么就应该当机立断全输出不肉,你这时候杀人只能靠队友的控制与保护,假如你输出一点没有还出肉,那么结果只能是少打对方好多血,自己多活几秒,然后依旧被轻松剿灭。标枪,风舞,弓都是比较典型的adc,在输出足够的情况下也要出攻速(这一般人都知道),反正追求的就是单位时间内输出值最大化。比较有争议的是白骨,因为有了一个突进技能,所以很多人将他视为刺客型,但其实白骨的一技能的控制效果并不是最好,而且也不是爆发输出,相对来说还是要靠很大比例的平a,而且有3技能的保护,作为adc才是比较好的选择。假如有一技能不妨打团时留着,因为你先手跳进人群可能就出不来了,在对面残血败逃时你手中留有1技能无疑价值更高。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

物核打团时怎么输出?首先第一点,不打纯肉(除非残得不行),其次就是不要贸然切后排,对对面前排进行打击,谁脆打谁,这样队友可以保护你,以防被集火秒。短手如白骨可以适当靠前,但也不能贸然切后排,万一被控住集火,一技能往回跳或者是闪现,你依然在对面前排的攻击范围。人头要抢,adc抢人头天经地义,所以不要有愧疚感,逆风时人头在你手上价值最大。还有一点就是adc一般不要开团,开始就要躲后排,等肉或者队友控住对面或者是实在阵型碰到一起了才出手。

一般来说差距不是很大的话,adc保命要比一个人头来的更为重要,所以是换是逃,看你啰。

4.刺客型

这个定位通常不太被提及,但确实与adc,apc有一定区别。输出方式为技能瞬间爆发输出,需要有突进技能直切对方后排脆皮,出装多变,可以侧重输出也可以半肉,但全肉不行,不出一点肉也不行,因为突后排以后就直接暴露在敌人枪口下,还是需要一些自保能力。逆风局下建议出输出,很有可能你全输出也一套技能打不死对面,但打掉更多血就给了队友机会,刺客型英雄一套技能打完以后也是比较无力的,虽然刺客类本身攻速不错,但是基本不出攻速,特殊英雄除外不提。打完一套技能残血了可以选择逃,假如团队状态良好,可以继续输出,短突进cd的,可以保留着追杀。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

打团的时候首先要保证你的位置对方没有视野或者视野不好,防止突进技能使用出现状况,首要目标是对面脆皮,优先度一般为(奶,adc,apc),技能用脸滚过去,基本任务就完成了。刺客出手的时机,一般是团战开始,双方接触,因为刺客突进一般还有控制效果,队友乘机也可输出,肉有控先让肉开团控了,当然火马开团也是可以的。刺客要保证自己不太早出手,不在技能丢完之前阵亡。

5.辅助

这里指的辅助不是hoc分类的辅助,而是辅助这个位置,当然有时候是没有辅助的。但一些有经验的玩家知道有个辅助其实会更有助于团队发展,因为三条线,加上野区,正常情况正好是容得4人良好发育。hoc中眼的设置,以及工资装的问题,导致纯辅助在hoc中很难生存,大多就是转成肉辅,或者像狐狸奶爸之类半肉半输出装,当然有些英雄还是可以纯辅助的,只不过纯辅助意义并不大。在逆风局中,辅助首先是不能抢人头,不像顺风局中抢抢无所谓。出装治疗型优先加奶量,控制型优先肉。这种时候也不要和adc抢小兵,跟着吃经验就可以。假如队伍中只有一个输出点发育成型,可以考虑出一个挂坠(清除负面效果,回血)

打团的时候要注意,不同类型的辅助有不同类型的站位,奶量大的治疗型同样要靠后,肉辅其实就等同于肉,只不过技能稍有差异并没有肉类英雄防护性技能。辅助不要逞能在对方未团灭时追残血,挂个减速让其他人去追即可。打团失利的时候首先卖自己,当然假如对面不鸟你你还是乖乖走开好了,逃走时不要和adc走一路,分散对面追杀adc的人数,除非像蚂蚁这类全身都是控,可保两人活命。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

团战站位图


总结:

团战的关键有三个:一个是开团要把握好时机,一个是输出及时跟上,一个是攻击目标要正确。

(文章来自贴吧@Indigo_c_)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Gameloft