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纠正两个误区!
以前一直没搞明白,满级圣骑(主格挡)防御弄到8000就觉得很好了,打BOSS不掉血嘛~有次见到个吃了防御药水堆到56000防御的骑士,最开始以为是那种BT的修改,但今天在强化的时候,猛然发现,自己一直在用错误的强化方法。果断更正,仅仅改了衣服、手、帽子就已经到20000+的防御了。

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很多人认为混沌是在原有基础上给装备增幅,所以混沌前装备越强越好,所以很多人把装备砸到传说31+才去混沌。其实这是错的,正确的方法是先弄到“传说”,再去普通混沌、深渊混沌(如果属性不幸降低了,就一直混沌吧,会反弹的)。最后再去强化31+。你会发现两种顺序弄出来的装备,属性有着天大的差别。

盾牌是先强化31+再混沌的,所以才1827的防御,连120的护手都能加到1400+的防御,很想看看盾牌用正确方法能弄到多高的防御。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

误区2:
很多人认为猎人这个职业不给力。大家之所以这么想是应为猎人有点脆皮,仇恨大。其实,暴击猎人是很牛掰的,我随便堆了个猎人,装备基本是冒险者套装,零界弓(必须的,用上面的方法1043到3261伤害),暴击率我没怎么堆,基本都是加暴击伤害。注:额外暴击伤害是鸡肋啊,两种别搞混淆。

打怪基本在5000到8000浮动,经常打出12000+,有时能打20000+的暴击。万箭齐发,以3个目标来说,2个在8000左右,必有一个在12000+.打102的银龙,一个连珠箭,直接一半。所以说,堆暴击的猎人伤不起啊。

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商: