列王的纷争

游戏类型: 棋牌桌游

游戏平台: iOS|Android

开发商:ELEX

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列王的纷争战斗怎么玩?小编为大家带来列王的纷争兵力配比及战斗技巧详解,希望对列王的纷争的小伙伴有所帮助。

先看看我们的兵种吧,盾兵:防御大于攻击的步兵,压制弓兵和弩兵; 枪兵:攻击大于防御的兵种,克制骑兵,自带暴击,本人认为最吊输出,但是需要缔造环境; 骑兵:跑得快,防御尚可,有几率攻击后排,自带闪避,本人认为战斗万金油; 弓骑兵:资源战攻击加成,几率攻击后排; 弓兵:远程输出; 弩兵:超远程输出,守城加成;(弓兵和弩兵虽然攻击差距大,但是弓兵攻速快) 投石车:速度慢一拍,攻城攻击加成; 攻城锤:速度慢三拍,攻城防御加成,负重最高。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

战斗死亡次序:盾兵--攻城锤--枪兵---骑兵--弓兵--弩兵--攻城车(不考虑被骑兵攻击后排,到底是攻城锤先死还是枪兵先死,我不是很确定,容我后续实战测试)

战斗兵力配比:

这方面内容相信大家都有看过一点,普遍流行什么都带一点平均分配,这肯定不会吃亏的。我个人的见解,单兵作战,除非有绝对优势或者全部都是资源,打仗打到盾兵没了就不要再去打了,否则,你的损失至少会扩大一倍,没有盾兵抗,后面的兵都是脆皮,你又无法及时冲垮对面,伤亡就会大幅度上升,无论攻城守城还是资源战,都是如此。

当拿到侦查报告以后,对敌人的兵力伤害要有一个判断,考虑一下这波过去,我会死多少盾?然后拿你估计的这个数值乘以125%,就是你该带的盾兵数量,攻城带投石车,不建议带攻城锤,跑得慢,也不怎么耐打。后排就是全部输出,骑兵弓兵都要带。为什么要估计一下自己的损失呢,如果一场战斗对面的伤害你会死5000盾兵,而你带了2W,盾兵攻击可怜,这就意味着你少带了至少1W的DPS部队,对敌人的杀伤减少了,而你又因为无法快速杀敌而让对面存活时间增加,又加深了对面的伤害,所以这是有双重效果的。带合适数量的盾十分重要。那么问题来了,怎么估算伤害?我举几个例子,各位再通过实战具体体会。前提:兵阶相同。1、兵力绝对压制,5:1左右,带十分之一的盾就行。2、兵力3:1,带五分之一的盾。3、兵力2:1,四分之一的盾。4、兵力1:1,攻城不建议开战,资源战带四分之一以上三分之一以下的盾,多弓骑。 我说的还是比较笼统和模棱两可的,所以各位还是要根据实战和对面的兵力部署做出调整,实际情况太多太复杂,我所能说的只是不让你们吃亏。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

兵力相当,对面骑兵较多时可以多带枪兵,但是枪兵数量不建议超过盾兵数量。这个原因涉及到我现在正在研究的攻击距离的问题,由于大规模战斗才能体现,所以先放着慢慢研究。枪兵一个是5阶一个是8阶,若是6、7阶的战斗不建议带5阶枪兵,毕竟高一阶战斗力也提升了一个档次。19级的7阶近卫军是一个很好的盾,30级的狂战士我们触摸不到,因此,到了19以后多多造7阶盾吧,加速秒兵也建议秒7阶盾,有了盾的保障,战斗的伤亡才会减少。到了22有了8级枪兵,那么要不要停盾造枪了,当然不行,保障盾兵有两万以上吧,8阶枪兵数量是盾兵一半就足够了。

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游戏类型:棋牌桌游 游戏平台:iOS|Android 开发商:ELEX