炉石传说

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:Blizzard Entertainment, Inc.

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在炉石传说中最火爆的毒瘤快攻打脸卡组,非雷克萨卡组莫属,快攻卡组本身在炉石传说中就是基础,思路清晰,打法简单,可谓是玩家们的首选,那么究竟炉石传说雷克萨怎么玩才强力呢,今天小编我就为玩家们带来了炉石传说雷克萨卡组传说第14名使用指南以及炉石传说雷克萨标准模式卡组推荐,让玩家们详细的了解到雷克萨卡组的真正魅力。

对于炉石传说雷克萨卡组的推荐,各类人的玩法都不一样,小编我今天就主要推荐几款实用并且比较大众化的吧。

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炉石传说天梯毒瘤雷克萨卡组推荐:

首先我们来分析一下整套卡组的思路。那么雷克萨这个卡组简单来说就是前期尽量通过天师,图腾魔像还有狼魂的站场输出,通过过载使天师不断成长,中期通过风怒锤还有大量的直伤来输出。虽然作为快攻卡组,但盲目的打脸是不可取的,适当的解场来保证自己场面上的输出才是我们应该学习的,那么关于到底什么时候该解场什么时候该抢血我们待会儿再来详细的聊一聊,先看一看单卡的选取。

单卡的选取113天师:通过过载成长攻击力,让萨满的过载不再成为拖累。满编根本不需要解释。

232自动漩涡打击装置:我没有选择带这张卡的原因是因为虽然看起来能活到下回合很美好,但是2血实在是太容易被解了,不推荐带,234的图腾魔像比他稳健太多了。

火焰杂耍者:战吼打1,打快攻会有奇效,谁用谁知道,当然也要打的准才行啊2333 当个2费白板下其实也不亏,毕竟不用过载,手里有狼魂三费也还能下。

火舌图腾:己方有场面时很厉害,前期优势时抓不到的话后期抓到等于手牌减1,带一张就够用了。

熔岩震击:只带了一张熔岩震击,我在用雷克萨这套卡组打天梯的时候,发现真正非常需要解锁的情况真的不多,可能有的人喜欢带两张,但我觉得你如果能算好每回合的费用,解锁有时真的不是特别的重要,尤其是如果拖到后期,更多时候你没有那么多的手牌去使用,过载啥的其实也就那么回事,带一张就足够了。

狼骑兵:狼骑兵的话就当作一个三费打3的法术来用就好,配合火舌效果还不错,一张足矣。

银色骑手:321冲锋圣盾,能解2血生物,裸上打脸对方解的也不舒服,配合火舌效果也是棒棒哒,满编不解释。

大地震击:性价比最高的沉默,整套牌的直伤输出就非常之高,不是非常怕墙,我觉得带一张也够用了。

毁灭之锤:不多说什么必须满编,没听到萨尔开打前都要大叫一声为了毁灭之锤嘛。5费16点伤害,配合石化武器的那种打击感,谁用谁知道。什么?这种酸爽你都没体验过?还不赶紧组一套去天梯厮杀一番?

对局分析:佛祖骑。五五开的对局。对方天胡什么678民工三连就很难打,我们要了解佛祖骑强势在前期善于为自己制造场面,留牌的话找一费生物,两费图腾魔像留,狼魂后手不留,法术不留。前期尽量抢场面,记好对方用了几个挡刀,千万不要提着风怒锤上个石化一斧子砍在挡刀上。顺便再买本安德罗妮猜奥秘,应该没啥问题。

动物园:小优对局,飞刀恐狼解一解,其它一般都不管,多抢血把血量压低,不难打,64开的对局吧。起手找天师图腾魔像马云叫嚣,我们的输出他顶不住的,对准古尔丹的头开怼就行了。

德鲁伊:虽然别人都说是优势对局但我打了这么多盘还是觉得打德有点小劣,渡劫三次,前两次都是被德鲁伊怼翻了的辛酸就不多说了。也可能我遇到的德都胡吧。起手找低费,闪电箭石化武器有的话都留,解豹骑士,两张都有的话留闪电箭,石化毕竟可以配合锤子打伤害,还是不太愿意把它浪费在一个豹骑士身上,但如果起手就只有石化的话,豹骑士该解还是要解。

后手的话如果有图腾魔像可以考虑一费硬币下,因为德两费是处理不了四血生物的,石化能留着等锤子就留,打德没锤子伤害还是不够,毕竟有两口奶,墙也多,还有高斩杀。大概是一个4.5 5.5开吧。

内战:我们没有带闪电风暴和元素毁灭,一旦失去场面就很难打,其实还是看谁比较胡吧,有一点一定要强调,内战场面很重要,场面上的伤害永远比你直伤打的伤害要多,能保随从就尽量保随从,还有就是锤子也很关键。五五开吧,看谁比较胡了。

奴隶战:劣势对局,很难缠。食尸鬼,和珅对我们来说都很麻烦,尽量在前期抢到场面,在他生之前把血量压低,通过锤子石化,直伤结束战斗,和珅能解就一定要解,不要贪这四点伤害,可能你这回合贪了下回合这和珅就给对面造了十点护甲。起手找低费,图腾魔像很厉害,他两费小斧子砍不掉,尽量下随从要让他砍的不舒服,后手有锤子可以留。和打德一样也是4.5 5.5开吧。

防战,牧师:之所以把这两个放在一起说是因为这两个都很难杀,起手有锤子必留,除非你觉得自己一定能抓到,就算两把锤子卡手那也认了,因为没锤子伤害真的不够,还是一样的起手找低费,找随从,法术不留。

鱼人换技能的话猎人和术士的技能最佳,其次就是德鲁伊法师,打防战和牧师可以考虑不拿射箭要抽牌,一直有资源的雷克萨牧师还有防战很难打赢我们的。

炉石传说标准模式雷克萨卡组推荐:
思路:前期利用法术辅助铺场,然后打脸,然后挂锤子继续打脸,然后就结束了。新版本优质嘲讽较少,锤子的战斗力又进一步提升,两张477(投火无面者)在王牌被削的情况下,配合3张过载消除卡,无法无天。雷克萨比较怕的就是被对方占场,可以考虑加入一张元素毁灭辅助清场。







炉石传说标准模式雷克萨新版本卡组:

仆从方面:1费选择,2穴居人1芬利爵士1银色侍从1叫嚣。3个1/3的优质仆从不讨论,这里采用了圣盾是因为打脸萨满的直伤减少,所以在配合节奏降速的同时更讲究仆从站场。只有5个1费怪也是提高卡组稳定性,有了投火打脸的节奏不免要往后拖,僵持战中神抽很多1费2费怪还是比较尴尬,咱就不说今天某张生死局过圣盾+叫嚣的先祖知识了
2费选择对于萨满非常重要,因为萨满2费魔像/3费幽灵狼后,下个回合最好的选择就是接2费不过载随从,为下投火和锤子做准备。这里投入1永恒哨卫2火焰杂耍者2图腾魔像1火舌。单哨卫其实解锁已经足够,因为快攻萨的整体水晶曲线偏低,过载也分为“过载也没影响”“过载卡节奏”“过载就过呗你都跪了”三个情况,哨卫和熔岩震鸡处理卡节奏的情况其实已经足够,232其实裸上没甚吊用的卡,而杂耍者在这点上表现优秀,不过载还能打1血脸,满上个人觉得没有太大问题。火舌增加场攻便于解场抢血,不过劣势尴尬,下1足够。
3费,2狼魂1骑兵。也可以1狼2银不容易卡477,不过在萨满遍地走的天梯,单狼魂内战有些吃亏。
4费,无条件满上投火无面者。太多的解释对新毒瘤来说只是一个笑话。抽到477没赢的那把对面萨满4费已经把我踢到半血了,解不掉的穴居人你懂的
5费,火车王填补伤害曲线。火车王是抽一打一阶段萨满能抓到的最高伤害,新版本萨满解锁增加,水晶不足的情况比较少见,火车王是可以投入的。
法术方面:首先直伤2石化2闪电箭2熔岩震级2熔岩爆裂2毁灭锤不能省,过牌2先祖知识配合解锁还是可用。和上个环境的快攻萨比,这套暂时投入妖术放弃了大地震鸡:一是考虑到比起狂野的科学家蜘蛛蛋吵吵淤泥收割机,标准环境似乎并没有太多值得1费沉默打1的仆从,而呱就是内战取胜的一个天平:我上477,你也上477,我接踢脸+呱,GG。二,除了小换大,呱在内战中还能自己造墙,在生死局中让提锤的萨满石化斩杀的阴谋成为泡影。
对局分析:战士:目前遇到的战士大部分是海盗战,和少量的土豪战。海盗战和打脸萨基本就是比谁胡的对局,总体来说萨满占优势,一是图腾对武器的先天优势,二是论有效直伤萨满比战士高了两个档次:某天湖海盗战小斧子+升级433一顿怼,最后被477打爆我会乱说呢么~
新版本土豪战和奴隶战可能是较为困难的对局,虽然今天对战士除了一把豪战都怼赢了,但还要等环境稳定再下定论。
猎人:弱者。上个版本就是全面优势对局,这个版本没了科学家小蜘蛛,猎人连场面都站不住。牧一个灭姑且能破477,猎人只能两卡印记放狗去解。除了极度卡手很难输系列。
术士:今天打得比较多的职业之二。术士的流派还没稳定下来,不过目前都是遇上动物园,没有了亡语怪和爆破真心好打很多。可能因为脸好,基本场面都能占优势,有一把对面准时小软吃锤子依然被打爆~唯一的一把输是己方3个1血怪没解对面31圣盾,5费被银色侍从+阿古斯打爆了。
牧师:优势对局。都是环牧、克牧,灭了477依然无用,3费前萨满能被新星直接炸死的仆从只有1叫嚣1哨卫,加上优质墙的流失,很容易前期直接打崩牧师。感觉环牧比较靠谱,克神的仆从一个477吃俩不含糊~一把未输,渡劫就是吃了个环牧30血险胜。
萨满:最常见的对局+输得最多的对局。尽管如此,因为有呱和银色侍从,这套内战胜率还是高过五成的。少了2连环,内战互怼更要拼场面:抢到场面后,即使对面下477自己也能接一个狼魂或者火舌+伤害直接解掉,很舒服。而且我们多一手火车王
遇上一把城墙萨,输了。穴居人狼魂土爸爸火爸爸投火爸爸深渊奥拉基连着下,这才是真信仰有没有德:输了一个黑科技雷诺+130拉477的克神德。输是因为脸黑,对面个位数血硬是连续4费没抽到伤害,最后先祖知识过圣盾兵+叫嚣。
打完这把后怒加火车王见的不多,赢了没啥感觉。没了老鹿返场,没了要防的一套,德是时候坐享天年了。
盗贼:没见过。法师:就看到一个奇怪的快攻法。吊打。骑士:没见过。感觉佛祖可能也许还有一战之力。。。吗。。。

炉石传说雷克萨卡组传说第14名使用指南:
卡组分析:1、站场随从:坑道穴居人*2,图腾魔像*2,麻风侏儒*2,火焰杂耍者*1,自动漩涡打击装置*1,野性狼魂*2(请允许我在这里把狼魂作为随从)2、功能随从:芬利·莫格顿爵士*1,火舌图腾*1,狼骑兵*1,银色骑手*23、功能法术:大地震击*1,先祖知识*2,熔岩震击*2(这张卡同时也作为伤害)4、伤害法术:石化武器*2,闪电箭*2,连环爆裂*2,熔岩爆裂*25、武器:毁灭之锤*2
我为什么要将卡组拆分开来呢,是因为我想让大家明确每一张卡所应该发挥的作用。这套卡组的核心思路可以引用摇摆哥的快攻理念:“前期站场,后期打脸。”其实大部分的快攻卡组都是执行的这个思路,那为什么其中快攻萨格外厉害呢?因为这套牌的前期生物身材好,后期打脸法术费用少伤害高,而且有着全炉石最高效的伤害手段----毁灭之锤,唯一的缺点过载现在也有其正面的效果(给穴居人加攻击力),并且可以通过熔岩震击解锁打伤害,所以快攻萨在各服都被评为T1卡组。
使用指南:在起手留牌的时候,尽量找低费生物,穴居人、魔像、芬利和麻风必留,杂耍和陀螺看对面职业选择是否保留。如果1、2费曲线较好,可以考虑留狼魂帮助压场。先手1费穴居人>芬利>麻风,2费魔像>其他,后手依然优先选择上穴居人,如果是魔像和其他1费生物,可以先跳魔像,2费过载1再上1费生物或者用1费法术。
有人会问关于火焰杂耍者和小陀螺的取舍,我最早是带的双陀螺,结果经常是出场就被解,难以打出伤害,于是我换了一张火焰杂耍者,一是3血生物生存能力更强,二是面对骑士、猎人、魔能德有奇效。

而小陀螺在面对骑士、牧师可以大胆上,面对其他职业可以先观察对面起手留牌情况再决定是否上场(尽量养成在对手之后换牌的习惯)。一旦生存下来并且可以打脸的话。火舌、石化可以果断交。在3费随从方面,优先上狼魂进行压场,再考虑银色骑手或狼骑兵,银色骑手的用法比较灵活,经常可以补掉对面的2血生物再让对方去解。
接着说说关于芬利换技能的选择:大多数情况下,猎人技能>术士技能>德鲁伊技能=法师技能>其他。射箭每回合2点伤害对于快攻萨来说是非常理想的,而中期手牌不足的时候抽牌技能也非常有帮助,尤其是面对防战的时候可以优先考虑术士技能,法师和小德的技能同样是造成1点伤害,但我个人偏向于小德的技能,因为可以配合风怒锤造成更高的伤害。
在法术方面,起手一般只留石化,有穴居人再考虑留闪电箭,面对牧师、术士和猎人需要留大地震击。前期需要处理的生物有:小德的豹骑士、萨满的穴居人、牧师的北郡、骑士的奥秘守护者、战士的筑甲师和苦痛以及各职业的飞刀、肉僵等,需要根据面对的职业进行法术的选择。当中期法术卡手的时候,要适当的选择直接打脸,因为这套牌伤害很足,如果大量伤害牌攒在手中,很有可能会出现没有足够的回合足够的水晶将这些伤害都打出去。

而且,面对不同职业可能出现的嘲讽或者洛欧塞布,要考虑好先打石化武器还是法术直伤。注意先祖知识这张牌,2费过两张牌过载2,前期除非迫不得已不要使用,宁可转图腾也不能卡了自己下回合的费用,通常都是手牌快要用完或者只剩直伤法术牌时,再考虑去过牌。
下面就要谈到萨满的过载问题:一是注意前期配合坑道穴居人提高伤害,主要是依靠魔像、闪电箭和狼魂;二是每回合使用过载牌是都需要考虑到下个回合还剩多少费用进行行动,这也包括了手上是否有熔岩震击进行解锁。熔岩震击是2费打2并解锁本回合和上回合的过载,通常情况下都是在过载的下一回合去使用。

一般情况下,快攻萨前期单回合过载都不超过2,使用熔岩震击就相当于该回合免费打2,而如果你那个回合并不太需要这两点伤害去补怪的话建议放到后期去使用。如果手牌中有毁灭之锤时,尽量在4费回合不要选择过载,这样在5费直接上锤子进行输出,这波很强。
职业对抗:1、德鲁伊咆哮德:快攻萨对抗咆哮德是优势对局,起手很关键,前期的高质量生物是小德难以除去的,豹骑士果断解掉,对方成长的那一回合你可以抢到很多节奏,中期面对熊德只要沉默掉或者合理解掉即可,注意大帝自带嘲讽,除非伤害足够叫杀,其他情况必解。
魔能德:打了很多场,总体是均势对局,前期豹骑士和飞刀必解,其他的怪可以根据手牌和场面考虑是否去解(例如大地震击解麻风,防对面咆哮解场就可以解树苗),胜负手在于魔能机甲能否很好的除去或者利用狼魂或者嘲讽图腾将自己的脸保护起来,魔能该解就解别怕浪费伤害,跟魔能德拖到中后期就已经是优势了。
2、圣骑士佛祖骑:这是我认为最为劣势的对局,两个崇高牺牲,还有齿轮光锤、吵吵、淤泥等嘲讽,洛欧塞布封魔,这些都是快攻萨比较惧怕的因素。

在骑士的佛祖登场之后基本上两回合内就会结束战斗,因此在对面的佛祖登场之前,一定要尽可能的占据场面优势并进行抢血,注意在4费回合防一波奉献,其他时候大胆铺场。风怒锤能否及时上手显得尤为重要,这是补充伤害的最重要的方式。

中速骑:遇到的不多,打中速骑只要前期不太卡手,中期处理好嘲讽,还是比较好打的。3、术士动物园(恶魔园):这是一个均势偏劣势的对局,胜负的关键在于术士中期的阿古斯能否准时到以及墙是否够高。前期在术士亡语生物站场的时候尽量多的抢血,中后期依靠风怒锤和法术直伤打死对面。
宇宙术:执行和T7猎相同的策略,只打脸,不控血,适当防一下AOE,如果对面下雷诺的时候你有场面,那么还是有机会的,我曾经在遇到对面先手6费雷诺回满然后我7费完成斩杀。
蓝龙术:蓝龙术最怕的就是抢血,只需要按照T7的打法无脑抢血就好。4、萨满快攻萨:内战时候基本上谁站住场面谁赢,所以前期低费随从和低费解牌都非常重要,前中期几乎所有的法术都会用来解场,保护好场上的每一个怪,用最贪的打法去解怪,狼魂是最重要的牌。
控场萨:无。
5、牧师环牧:优势,留大地震击来面对可能出现的死亡领主,如果没有用法术解怪也可以,4费时候防一波奥金环,在对面奥金尼在场的时候可以适当法术打脸不要留怪,让对面无法回血。龙牧:没有遇到,不过如果龙牧手很顺的话快攻萨抢不到场面就会比较难打。6、战士防战:如果战士没有小斧子,那么快攻萨已经赢了一半了,如果有武器可以适当的转图腾骗刀,前期下随从,中期武器配合法术打脸,注意要留相应法术来处理5费时候的淤泥。奴隶战:就是干不要怂,就算生了一波奴隶主也只能通过抢脸获得胜利,解场的话由于手牌跟不上会被奴隶战拖死。
7、法师机械法:现在的机械法已经很少了,如果碰到的话就按照前期不给对方留任何机械的方式去打,不要吝啬解场法术,抢到场面就能赢。
火妖法:适当解解法力龙、学徒和火妖,之后法师伤害就比快攻萨要慢了。冰法:现在冰法成为了天梯法师的主流,前期的高质量随从法师难以处理,抢到一定血量后,中期利用武器和法术的输出是法师难以通过冰系法术来控制的,比较容易能够打出冰箱获得胜利。
8、猎人T7猎:前期适当的随从交换,解掉飞刀等关键生物,无视科学家和鬼灵蜘蛛,利用自己3血、4血的生物站住场面,要对对方的奥秘做准确判断,一个奥秘的猜错可能会导致崩盘,最后计算斩杀伤害的时候也要考虑对方能否斩杀自己,并作适当解场。中速猎:中速猎前期场面较弱,要抓住机会抢场面抢伤害,在对面狮子行动之前打出优势。
9、盗贼刀油贼:注意上场随从的选择,要让盗贼解的不舒服或者多卖脸,在对方奶量不充足的情况下比较容易打。亡语贼:如果前期盗贼上了亡语生物,可以直接交震击沉默掉,要小心对方的阿古斯架墙,不用惧怕对方的AOE或者斩杀线。

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.