变形金刚:崛起

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:Egame Company Ltd.

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也经常有朋友问我,伤害是怎么算出来的?为什么有的时候对方只有31000攻,却很容易就秒掉了我的30000防的人物?

伤害计算要分两种情况,一种是能破防的情况,另外一种是不能破防的情况。

一、破防情况下的伤害计算

其实能破防的伤害计算比较容易试验出来,我这里就不做测试了,直接给出结果吧:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

攻击伤害 =( 1.3×攻方攻击力 - 守方防御力)× 技能系数

二、不能破防情况下的伤害计算

关于另外一种不能破防情况下的伤害,很多人也都注意到了,这个数值并不是固定的,应该是在一个范围内波动,那么这个范围是什么呢?我们来进行试验一下。

试验对象的选择,防守方当然是越肉越好,以攻方大部分甚至所有队员都无法破开守方防御的情况最好,对试验数据收集比较有利。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

于是,防守方我选择了我的柱子(单体防御44829)

攻击方呢?根据公式反推,要求攻击方的攻击力不能高于44829/1.3=34483才好。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

正好近期推出了切磋功能,于是我在我的游戏好友里找啊找啊,终于找到了一位合适的试验对象——一区的“紫皇星魂”

这哥们攻击最高的是狂飙(攻击32942)和惊天雷(攻击33952),正好满足要求。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

于是我在一个月黑风高的夜晚,悄悄对他下起了黑手,前后攻击了大概得有近百次。。(兄弟对不住了,您就受点委屈吧,一切都是为了试验)(另外试验其实是在两个星期前完成的,一直没整理好而已)

收集到的部分数据整理如下:

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说明一下:

表中名字下面是他对应的攻击力,表格数据里绿底的是格挡情况下伤害值,红色是爆发情况下的伤害值(闹翻天有一个绿底红字,那是暴发情况下格挡了);

本来设置了暴击,但是从头打到尾都没有见到对方打出过一次暴击。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

表格里可以看出,不破防情况下的伤害值确实是在一个范围内波动,而且伤害值与技能系数无关,就是说只要你颇不破防,不管你是普攻还是技能释放,伤害值都固定在这个范围内了。

那么问题来了:这个范围是怎么来的呢?

根据我的分析结果,这个范围与攻方的攻击力有关,大致应该是攻击力×系数,这个系数在0.005-0.015之间随机抽取,而且这个伤害与技能系数无关。即:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

不破防攻击伤害 = 攻方攻击力×波动系数

波动系数为0.005-0.015之间随机抽取的数值。

三、爆发情况下的伤害计算

这里提一下一个容易被人遗忘的东西——爆发,游戏战斗中有爆发进度条,受伤或者攻击都会增加爆发进度条,当轮到某卡牌出手时,爆发条已满的话,该角色就会进入爆发状态,爆发效果会一直持续到战斗结束!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

试验对象“紫皇星魂”的狂飙和惊天雷攻击力比较接近破防值,爆发情况下,上图可以看到伤害已经超出了不破防伤害的波动范围,根据本人实际测算,是把原伤害计算公式里的1.3提高到了1.5,即:

爆发攻击伤害 =( 1.5×攻方攻击力 - 守方防御力)× 技能系数

四、副属性

另外关于游戏人物里的副属性,我也一起重新介绍一下吧:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

暴击、防爆:这俩是一对儿,影响卡牌的暴击率,暴击是提高自身的暴击率,防爆是减少对方对自己的暴击率。

暴击效果:本轮自身攻击输出提高50%(伤害为常规伤害的1.5倍)

格挡,破击:这俩也是一对,影响卡牌的格挡率,格挡是提高自身的格挡率,破击是减少攻击过程中对方对自己的格挡率。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

格挡效果:本轮自身受到的伤害减少30%(受到伤害为常规伤害的0.7倍)

这里要说明几点:

1、暴击与格挡是不冲突的,一次攻击中可能同时触发暴击与格挡。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2、不破防情况下,暴击与格挡不影响伤害值。

3、暴击与格挡的概率除了与数值有关,应该也和攻防双方的等级有关(要不然紫皇星魂也不至于试验几百次,一次暴击都没有)。

五、总结

最后整理总结一下:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

攻击伤害 =( 攻击系数 × 攻方攻击力 - 守方防御力 )× 技能系数

攻击系数:默认为1.3,爆发情况下为1.5

技能系数:技能说明上的数值精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

暴击伤害 = 攻击伤害×1.5

格挡伤害 = 攻击伤害×0.7

不破防伤害 = 攻方攻击力×波动系数精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

波动系数:0.005~0.015之间的随机数值

暴击与格挡不影响不破防伤害

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Egame Company Ltd.