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《大闹三国》是一款画面突出,玩法创新的三国题材3D策略类手游。游戏区别于常规的武将站位模式,创新的塔防式布阵实时下兵+战斗中技能释放微操作,策略方面除了阵型的布置和战斗中布兵时机外,士兵、武将五行相克属性,增加了产品的内容深度和策略度。

大闹三国内测新手攻略,吐槽最多的就是炸弹兵,闪电兵。系统设定的伤害过高。让人们费劲脑汁的想如何度过。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

有挑战性这点挺好的,但是卡的人略多对游戏本身来说并不是好事。起码估计妹纸们会不爽。

第二次的武将碎片设定的不错,能让玩家能针对性的收集自己需要的武将。但是相对还是

收集速度过慢,因为到后面绝不是一个两个组合能满足通关需求的基于这点,希望能把精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

不需要的武将分解为万能碎片,在合成设置里设定一定的比例。

扫荡,从一测的30增加到二测的50,仍然不能满足大家的需求,原因是总会有卡图的时候,这时候的所有体力刷尽是一件很枯燥的事情,虽然策划可能想用这点来提高VIP的待遇,但是VIP可以多购买体力的啊,这点绝对吸引了,没必要因为一个机械性,枯燥乏味的设定让VIP和非VIP都没好感。

金钱的出产量一直是我这两次测试里都特别难受的一点,虽然第二次测试把购买金币的费用降低了,但是在后期,以及更换武将的时候,到处搜刮银两,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

还是上面的方法分解武将返还一定比例的技能金钱或者干脆技能能加能减

武将,多元化挺好的防,攻,均衡,技能搭配多种多样,流派随之产生。一个小小的建议,希望能标记出武将

平砍以及技能的范围,如2*23*3.让玩家更好的选择武将。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

情缘,大家之前一直呼吁6将。7将多数原因可能是情缘的搭配无法圆满,例如,司马懿,许褚,张颌,袁绍,许攸,这其实是一个情缘的圆圈,但是中间断了一截,让人难取舍,主角虽然比较给力,但是情缘一直空着也不是办法,是否可以出现某种道具来洗主角的情缘,一是满足大家的需求,二也是个盈利点。

毕竟游戏也是需要盈利的,这点不可否认,但是如何在盈利的同时提高用户粘性,增加用户体验并且不高喊太坑,这点可能需要策划们多多想办法,起码大闹的基础挺好的。运营如何也并不是我们这些用户可以完全左右的。

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Shenzhen Tencent Computer Syst...