英雄联盟FPS低_我来教你提高
初一 议论文 3427字 14953人浏览 xiaohan传6

相信很多的召唤师们的FPS 都不尽人意,特别是更新后更是掉的厉害,其实我也是但中的一员,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家,希望对大家有所帮助.

提高FPS 不外乎(我能想到的)

1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法)

2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法) 3,提高现有硬件功率(就是超频)

4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意) 好了现在我们一个个来调试

1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2,(显卡调试也包括在内)

很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法

首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(N 卡GT 550M )

CUDA-GPUs 全部(具体下面,不解释了,呵呵)

三重缓冲 关

理由:3重缓冲是一种图象处理技术。

3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲

正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率) 等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi 和nVidia 的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL 游戏起作用。加上OpenGL 游戏远少于D3D 游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

我用DXTweaker 强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没起作用,就应为LOL 的登陆程序很主程序是分开的(LolClient 登陆,League of Legends主程序),所以三从缓冲关了

垂直同步 关

理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS 游戏,打开后能防止游戏画面

高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS 数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS 数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS 与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。 游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps 自然要受到系统刷新率运行值的制约。

开了之后,FPS 会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了

多显示器

混合 CPU 加速 选单一显示器性能模式

理由:专一了,明显提升FPS

平滑处理的相关设置 下面

理由:FXAA 是抗锯齿,LOL 人这么小,没有必要

模式 用显卡的,好控制

灰度 没必要

设置 这个是平滑度的重要设置,就是让画面更加的流畅,在LOL 中用鼠

标移动窗口中会有感到很舒畅,但是这个设置要占显存的,本来不想要这么高的,但是我看我的显存还是有很多的,多以直接上了32,

最大渲染帧数 4(最大)

理由:就是画面刷新的速度, 主要是看你的硬件好坏, 显卡在其中占重要地位. 数字越大就越

顺畅, 越小就越卡.. “预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS 玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。

电源模式 肯定 高性能

纹理过滤 三线优化 开

理由:这个可以 提高纹理质量

纹理过滤 各向异性采样优化 开 理由:不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛 开了

纹理过滤 负LOD 偏移 允许

理由:负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。 我们的LOL 不是动作场面吗,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话, 强烈建议锁定。其余可以开启

纹理过滤 质量 高性能

理由:性能优先

线程优化 这个 默认设置就好

这是我显卡的设置,但是进去后FPS 还是不很明显的提升,或者不是很稳定,多以下面我们要设置LOL 中的画面的:

首先

设置 手动

分辨率 1366*768(我屏幕的分辨率) 这个设置可以大幅度的提升FPS 。分辨率越大FPS 越小,但是画面越细腻,这个取舍就要大家自己定夺了

窗口模式 全屏

下面是重点了

人物效果 极高

这是个死的东西,只是人好看,对后面的FPs 没什么影响,只要能支持(就是进去后FPS 不会很低),可以开启

特效效果 高

这个对于团战时候,有很多朋友就卡,就是这的事,建议可以调低点,这样团战就不会很卡

环境效果 极高 这也是死的东西,自己看着办就行

阴影质量 高

这个是很吃GPU 的,但是不细致的看你是看不出来的,为什么这么说呢,

这是一张生化危机6的图片,其中方格中的就是阴影效果,他让画面更加真实,但是都体现在细节上,但对于LOL 没什么必要,所以,我调低点

帧数控制 基础 这里有很多的选项,很多朋友都花了眼,我也是,但是借助专业的检测软件,可以发现 Frametime (显示每秒帧数)和FPS 是长反比的 好像是 某个系数=frametime*FPS(猜的,呵呵) 所以我没要压制frametime ,我发现帧数控制中,其他的选项时frametime 都是20以上或左右,基础是在10左右,所以选基础了(这里可以大幅度提升FPS )

3,超频(有危险,需谨慎)

这里介绍我用的超频软件msi afterburner(是免费软件,自己百度吧)

我只能调整两个选项,大家都看到了

一个是GPU 频率(默认740Mhz )

一个是记忆体频率(默认900Mhz )

但是单我调到800/1000时(本想发图片的,但是时间太长,忍了) 开始的时候很好FPS 相当的高,很流畅,但是弯道10分钟后FPS 开始很不稳定,20到70不断的跳动,来我查看记录,发现,在FPS 下降之前,温度检测到60度(我一般在72度),所以我断定温度过高,GPU 强制减负,所以FPS 很不稳定,所以我果断的放弃了超频.