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今年7月Telltale推出的《行尸走肉》第一季DLC,同时也是第二季前篇的《400天》,让人们认为第二季将与前作彻底切割。在游戏方式(基于Point & Click机制的图形AVG)不可能大变的情况下,想要推陈出新,就必须在剧本与叙事上下猛药。游戏版讲述的这个“丧尸童话”故事固然感人至深,但与从原著和电视剧的风格出入极大,剧本本身的硬伤也较多。因此《400天》开启的独立故事、原创角色,以及类似美剧的多线、多角度叙事方式和网格化布局,就给人以强烈的惊喜。可是在拿到第二季的第一章All That Remines之后,我们却再度看到,它依然是一个单线式的丧尸末世求生之旅,主角仍旧是在前作大结局中幸存下来的小女孩Clementine,这不免让人心生失望。然而,在赖着性子玩上几分钟之后,我们很快就可以感觉到,这个曾经只会哭啼,离开黑大叔的保护几乎不可能生存的小女孩在单飞之后,无论是主人公的性格,还是剧本的基调,都发生了一次蜕变。

《行尸走肉第二季》的故事发生在前作17个月之后,从但经历了与Lee的生离死别,以及在乔治亚州一年多的独自生存,她再也不是那个藏身在自宅的树房中,闪着一双明亮的大眼睛,怯生生地寻求陌生人帮助的那个毛丫头。Clem已经能够熟练的躲避丧尸,像成年人一样用凶器插爆不死人的脑袋,与同为“人类”的生存者们战斗,并且习惯了用警觉的态度来审视周围的一切。没有了Lee的Clem,现在已经不再需要用自己的童真来充当前者的道德指引人。其实这个世界本没有善与恶,人为了维系人类社会创造了善的观念来约束人,而当社会崩塌之后,所谓恶就会渐渐显现出来。此时,“恶”才是常态,才是人的本质,这一残酷真相在Clem的形象变化上体现得淋漓尽致。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

“生存”永远是丧尸流行文化产品的核心。但对于这样一款动作场面完全依靠QTE来实现,永远不存在难度,即使挂了也可以在很近的地方从头来过的小品游戏而言,死亡的压迫感又很难依靠Gameplay来实现。第二季之所以能够在玩家对游戏方式已经熟烂于心的前提下创造出上佳的紧张感,依靠的就是故事本身的张力。Nick Breckon和Andrew Grant两位编剧赋予了本季故事一种“No One Is Safe”的肃杀氛围,失去Lee保护的Clem,其周围的大环境已经发生了严重的劣化,并且没有一个稳定的团队进行支撑,更重要的是,尽管已经慢慢适应了丧尸末世的生存法则,但Clem毕竟只是一个涉世不深的孩子,无论是在心理还是生理层面,她都不具备与那群为了生存不择手段的老油条周旋的能力。选择,从第一季开始就是TWD游戏版的核心。就像此前我们所看到的那样,选择本身对故事的影响极其有限,但Clem在生存之路上每做出一个选择,我们都会感受到揪心的味道:善良和友爱可能会给自己带来灭顶之灾,同情心不一定能够让你得到想要的东西,而人与人之间的信任,要以违背人伦的代价才能获得。

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流程长度增加一倍,主人公形象蜕变成功

缺点

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游戏类型:休闲益智 游戏平台:iOS|Android 开发商:百度攻略