团体游戏
初一 议论文 8851字 809人浏览 CX出升的太阳

二十五、起队名

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时间:

20~30分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

道具:

概述:

这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。

目的:

l. 使各个小组拥有自己的名字。

2.鼓励团队成员之间互相沟通。

3.把小组成员团结在一起。

4.引人发笑。

准备:

步骤:

1.将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

2.各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。

3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。

4.游戏过程中要称呼他们的队名。

讨论问题示例:

·各组都起了什么名字?

·每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗?

·这个游戏能提高培训的效果吗? 为什么?

安全:

变通:

游戏过程中,互相调换一下组员。

八、福尔摩斯

时间:

lO 分钟

人数:

不限

道具:

概述:

这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。

目的:

向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。

准备:

步骤:

1.让队员们结对儿。

2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。

3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。

4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以

一目了然。

5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。

讨论问题示例:

·多少人能准确说出搭档所做的一切改变?

·为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?

·如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

九、南太平洋

附件:

时间:

lO 分钟

人数:

不限

道具:

·给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具) 。

·一块宽敞的草地。

概述:

这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。

目的:

1.引人发笑。

2.活跃团队气氛。

准备:

步骤:

1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。

2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘) 保持一定的距离。当你大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去。最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。

3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。

讨论问题示例:

安全:

变通:

如果你有cD 机或录音机,可以用来放音乐。音乐一停,大家立即跑向岛屿。

二十一、透支

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时间:

2~5分钟

人数:

不限

道具:

·一段直径12毫米的绳子。

概述:

这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。

目的:

说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。

准备:

步骤:

1.把绳子拉直后放在地上。

2.让队员们在距绳子30厘米处站立。

3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。

4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO 元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。

5.所有人都放弃后,告诉大家在培训游戏中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。

讨论问题示例:

·这个动作有可能完成吗?

·游戏的目的是什么?

·如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?

二十二、摆造型

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时间:

10~20分钟

人数:

不限

道具:

一块宽敞的草坪。

概述:

这是一个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录。

目的:

使整个团队参与到一个互助的游戏中来。

准备:

步骤:

1.选4位志愿者,保证他们中的每个人至少能做一个俯卧撑,而背部不出毛病。让那些不想参加游戏、不能做俯卧撑的人做监护员。

2.4个志愿者做一次集体俯卧撑。为了完成动作,他们必须趴在地上,把双脚放在彼此背上,做俯卧撑。如果他们能按要求正确完成,地上就不会有脚,只有四双手。

3.4个志愿者成功做完第一个俯卧撑后,其余队员便参与进来。每做完一个集体俯卧撑,增加一个新队员继续进行,并且所有成员都必须趴在地上从头开始。目的在于使尽量多的队员参加完成一个超大俯卧撑。

讨论问题示例:

·你们在游戏中遇到了什么问题? 如何对问题进行拆分的? 每个人都做了什么?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

背部有毛病的人不允许参加游戏。

变通:

整个团队尽力完成最大的俯卧撑后,保持该造型移动3米,再次扩展世界纪录

二十七、智慧钥匙

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时间:

30~45分钟

人数:

不限

道具:

(每个小组)

·一把椅子。

·一把扫帚或拖把(那种手柄拧进拖布或者扫帚头的样式) 。 ·一串钥匙。挂在一个直径约2.5cm 的圆环上。圆环的直径尺寸很重要,要求扫帚或拖把的手柄刚好不能插进钥匙环内。然而,拧在扫帚头或拖布里面的那部分手柄却能插进钥匙环。

·一根长16米的绳子。

·其他道具。比如:一个花瓶.杯子,饼干盒,剪刀,胶带,书和报纸。

概述:

这是一个富有挑战性的游戏,可以培养寻找问题答案的能力,并且能培养队员从多角度思考问题的能力。

目的:

1.让队员观察别人如何解决问题。

2.展示如何激发创造性思想。

准备:

步骤:

1.首先选2名志愿者。

2.要求两位志愿者立刻离开游戏场地,他们不能听到你们说话,也不能看到你们在干什么。

3.布置道具。把椅子放在开阔场地的中心位置,同时把那串带有钥匙环的钥匙放在椅子上。把绳子放在地上,距椅子约2米远,然后以椅子为圆心把绳子围成圆形。圆的直径约为4.5米。

4.让其中一个志愿者过来参加游戏。

5.他的任务是从椅子上取走钥匙串。要求不能跨入绳子围成的圆圈中,只能利用扫帚或拖把取走钥匙,并且钥匙不能掉在地面。

6.把扫帚或者拖把交给那位志愿者,其余队员观看他如何完成任务。

7.志愿者采用的方法明显不妥后(例如试图尽量把扫帚把或者拖布把手插进钥匙环) ,让他寻找其他办法解决问题,或许他用扫帚

头或者拖布钩住椅子腿,把椅子拉到绳子边缘,取下钥匙。

8.志愿者解决问题之后,祝贺他,但同时说明那种方法不是你们所期望的。把椅子和钥匙放回原处,让他用其他办法再试一次。

9.一直做下去,直到他采

用了你们期望的方法。即把拖把或者扫帚的把手拧下来,用较细的一端把钥匙环挑出来。

10.之后,让另一个志愿者参加游戏。

11.重新摆好道具,要求第二个志愿者按着同样的规则去做。但这次他可以利用所有道具,包括扫帚或者拖把。

12.让第二个志愿者一直做下去,直到采用了你们希望的方法为止。或许会占用一些时间,但相信他最终会成功的。

13.现在,你可以引导大家就预见性,受到打击后灰心丧气和多角度思考等相关问题展开讨论。

讨论问题示例:

·游戏过程中第一种方法可预知吗? 为什么?

·游戏过程中志愿者有何感受?

·游戏进行时,其余队员看到了什么?

·志愿者好不容易想出办法但被告知是错误的时候,他有何感受?

·给第二个志愿者许多不相关的道具,公平吗? 实际工作中有过此类现象吗?

·如何将游戏和实际工作联系起来?

安全:

变通:

当志愿者绞尽脑汁想办法时,让其他队员写出自己能想到的所有办法,但必须保持沉默

三十六、发挥想象

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时间:

5~10分钟

人数:

不限

道具:

·一块边长约45厘米的正方形木板。

·一卷胶带。

·一个气球(多准备几个备用) 。

·一支做标记的笔。

·一张报纸。

概述:

这是一个简单的游戏,它能激发人们从多角度思考问题。

目的:

1.培养队员从多角度思考问题。

2.让整个团队参与到解决问题的游戏中来。

准备:

游戏开始之前,用两段大约长30cm 的胶带在木板上贴一个“十”字。

步骤:

1.选一位志愿者,让他利用现有的道具取回气球。

2.说话期间,把气球吹起来。在气球上面写出“极其珍贵”或者“$$”等字样,将会营造出欢乐气氛;或者在气球里放一些硬糖块,作为志愿者取回气球的奖品(还能防止气球被风吹走) 。

3.把木板放在地上(贴胶带那面朝上) ,让所有队员都能看到。

4.让志愿者站在“十”字中间,发给他报纸。把气球放在地上,距木板边缘4米远。

5.要求志愿者3分钟之内取回气球,但不能离开“十”字。其余队员只能观看——不能提议志愿者该如何取回气球。

6.3分钟之后,如果那个志愿者还没完成任务,询问其他队员该如何取回气球。

7.然后引导大家就解决问题,协同工作和团队合作等问题展开讨论。

讨论问题示例:

·你们在游戏过程中遇到了什么问题?

·如何对问题进行拆分的? 每个人都做了什么?

·多少人能找到解决问题的方法?

·有多少种方法可以解决问题?

·游戏中我们自己倾向于扮演什么角色?

安全:

变通:

志愿者站到木板上以后。给他蒙上眼罩,然后其他队员将告诉他该如何做。显然,开场白也要做些变动。

同样,可以改变为小组游戏:采用一个l 米见方的木板,让所有队员都站到上面。按相同规则取回气球。

答案:

把报纸卷成一个比较紧的纸筒,然后从一端慢慢拉出里面的报纸,使之加长,最后形成一个纸杆儿。从木板上撕下胶带,粘到纸杆儿的一端,胶带的粘面露在外面。最后利用纸杆儿上的胶带把气球粘

过来。

二十九、技术标兵

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时间:

60~90分钟

人数:

不限.但是参加人数较多时.需要将队员划分成若干个由5—7人组成的小组。

道具:

(每个小组)

·一枚鸡蛋(未煮熟的) 。

·2个气球。

·一把剪刀。

·一把尺子。

·4张规整的检索卡片。

·4根松紧带。

·10个吸管。

·6个曲别针。

·2个塑料杯子(例如:聚苯乙烯杯子) 。

·10厘米长的胶带。

·6张报纸。

·一段I 米长的绳子。

·一个废弃的购物袋(用来装所有东西) 。

概述:

这是一个有趣的游戏,可以引导队员就团队建设、相互沟通、提高管理和客户服务水平等问题展开讨论。

目的:

1.使队员们发扬团队精神协同工作。

2.使队员参与到解决问题的游戏中来。

3.鼓舞团队士气。

4.引人发笑。

准备:

步骤:

1.选择一处合适的场地开展游戏——比如操场、过道或者草地。

2.把队员分成若干个由5—7人组成的小组。

3.告诉各个小组,将要开展一个竞争性的游戏。他们将得到一

个工具包,并且只能利用包里的器材,制造一个反手榴弹,这种反手榴弹甚至能使蛋壳免遭破坏。

4.要求研制反手榴弹时,里面必须放一个鸡蛋。反手榴弹造好之后,必须经过性能评估。在室外测试场地,反手榴弹至少被投掷6米远,而其中的鸡蛋不破裂。反手榴弹只能投掷而不能滚动,并且最终它只能自己停止,而不是被抓住。

5.各组有45分钟时间研制反手榴弹。如果提前检测自己的产品,提醒他们任何破损的部件将不得更换。

6.开场白示例如下:

你们各组均是“美国航空航天局关于研制未来宇宙飞船着陆装置项目竞标会”上的决赛选手。竞标文件表明各组都符合研制该产品的条件,最后哪家会中标,今天将见分晓。现在,你们都被召集到这儿研制美国航空航天局的项目中提及的反手榴弹。反手榴弹是一种基本的器件,受到冲击后不会爆炸。你们只能利用工具包里的器材,研制一个安全着陆装置,该装置受到撞击后,里面的鸡蛋都不会破裂。 制造反手榴弹时,里面必须放一个鸡蛋作为检测指标。如果反手榴弹被投掷6米远以上.鸡蛋不破裂,则美国航空航天局将和你们组签订中标合同;反之,鸡蛋破裂,你们将失去中标机会。显然,反手榴弹运行的距离将是最后中标的另一个评判依据。要求反手榴弹只能投掷,不能滚动。并且最终它只能自己停止,而不是被抓住。整个检测过程大约需要45分钟(告诉大家测试场地在哪儿) ,祝你们好运!

7.各组研制好反手榴弹后,把他们带到测试场地准备检测。授

予获胜的小组“技术标兵”称号(或者一个反手榴弹奖品) ,增加游戏的趣味性。

讨论问题示例:

·最后哪组获胜了?

·游戏过程中出了什么故障?

·什么因素有助于产品设计?

·什么因素妨碍了产品设计?

·如何改进整个游戏环节?

·如何将这个游戏和实际工作联系起来?

安全:

变通:

1.增加或减少各组工具包里的器材。

2.反手榴弹设计和制造结束后,让各组估测自己的产品能投掷多远而鸡蛋不破裂。如果哪个小组能成功实现估测距离(甚至更远) ,将赢得“技术标兵”称号。

五十一、流星雨

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时间:

20~30分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。

道具:

(每个队员)

·1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾、钉在一起的旧报纸) 。

概述:

这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑战别人,也需要挑战自我。

目的:

让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。

准备:

步骤:

1.让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。

2.每人手里都有了l 件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。

3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。

4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。”

5.大喊:“l ,2,3,抛! ”

6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。

7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。

8.重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球”纪录。

讨论问题示例:

安全:

要选择那些比较安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。

变通:

可以蒙住站在圆心的队员的眼睛。或是给站在圆心的队员30秒时间,让他们集体筹划一下如何相互配合,以便接住更多的东西。

六十二、系在一起

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时间:

10~15分钟

人数:

如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。

道具:

概述:

这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。

目的:

1.使小组充满活力。

2.让大家动起来、笑起来。

3.增强团队精神。

准备:

步骤:

1.让队员们紧密地围成一圈。

2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。

3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手

上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。

讨论问题示例:

·你们遇到了什么困难? 是如何克服这些困难的?

·每个人的任务是什么?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。 如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。

变通:

蒙上所有队员或一半队员的眼睛。

六十五、地雷阵

附件:

时间:

15~30分钟

人数:

至少12人,越多越好。

道具:

·每对参赛者一块蒙眼布。

·两根约10米长的绳子(30英尺) 。

·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺) 的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

概述:

这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

目的:

1.建立小组成员间的相互信任。

2.促进沟通与交流。

3.使小组充满活力。

准备:

步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺) 。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等) 。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

8.致游戏开场白,开场白示例如下:

几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外

面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧! 祝你们好运!

讨论问题示例:

·哪个小组率先通过了地雷阵?

·做完了这个游戏,大家感受如何?

·你的同伴能做到指令清晰吗?

·游戏过程中遇到了什么问题?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。

变通:

1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。

2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

六十八、制造游戏

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时间:

40~60分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。

道具:

(每个小组)

·一个大球,诸如足球、篮球均可。

·两个小球,诸如网球之类即可。

·两个扫帚把。

·3节3—6米(10~20英尺) 长的绳子。

·4张A3纸。

概述:

这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。

目的:

1.展示同心协力在工作中的作用。

2.培养创造精神。

3.练习以小组为单位解决问题。

准备:

步骤:

1.将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

2.给每个小组发游戏材料。

3.让每个小组利用手中的材料。用30分钟的时间,设计出一个全新的游戏。30分钟后。各个小组分别讲述自己设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1

4.你可以这样设计游戏开场白:

我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了CEO 的关注。在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。CEO 要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且为游戏想出一个精彩的名字,以便做营销宣传。30分钟后,CEO 将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。汇报完毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。

讨论问题示例:

·在一些游戏过程中出现了那些问题? 怎样分析问题的? 每个人都做了什么?

·在游戏过程中遇到了什么困难? 是如何克服这些困难的? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

视具体游戏设计而定。

变通:

可以根据实际情况变更道具中要求的材

六十九、打绳结

附件:

时间:

2~lO 分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

道具:

(每个小组)

·一节约I 米长的绳子。

概述:

这是一个简单的、随时可用的户外游戏。

目的:

1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。

2.演示合作的作用。

3.引人发笑。

准备:

步骤:

1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。

2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

3.给每个小组发一根绳子。

4.致游戏开场白,开场白示例如下:

很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。

5.找到答案的小组可以开始课间休息。

讨论问题示例:

安全:

变通:

这个游戏也可以作为个人游戏。

答案:

一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

四十二、抽象网

时间:

30~60分钟,取决于参加人数的多少。

人数:

30人以上。

道具:

·一个大毛线球或者普通线球。

概述:

这是一个用来对冗长的培训做总结的游戏。

目的:

1.队员们可以利用这种方式,在团队内传递最新消息。

2.鼓励队员将来利用网络联系。

准备:

步骤:

1.所有队员排成一个紧凑的圆圈站立,你也应该站进去。

2.告诉大家你将要做些什么。你一手拿着线团的自由端,另一只手拿着整个线团。

3.解释规则的最后部分。大家可以说说自己从培训中学到了什么知识或者希望以什么活动结束培训。你陈述完自己的想法后,继续拿着线团的自由端,但把线球扔给圆圈对面的队友。接到线球的队员总结完毕后,将线球扔给对面一位队友,同时手里也拿着线球上的线。重复下去。直到每人都有机会发表看法。最后,毛线或者细线会交叉起来就好似一个蜘蛛网。