三国杀3V3裁判培训教材
初二 记叙文 24228字 90人浏览 啊羡慕

游卡桌游“三国杀3v3”官方认证裁判

培训教材

北京游卡桌游文化发展有限公司

竞赛事业部

(内部资料)

综述

随着“三国杀”游戏的普及,越来越多的选手参与到了比赛当中,尤其是对抗性和竞技性都相对完善的“三国杀3v3”比赛。为了保证赛事的公正公平性和观赏性,“三国杀3v3”裁判成为了比赛中不可或缺的元素。作为游卡桌游的官方认证裁判,要求对比赛规则,判罚规则以及比赛现场控制技巧都有比较深刻的理解。

为了配合游卡桌游官方裁判培训的开展,特制订本册作为培训教材,内容主要包括比赛的基本规则规范以及裁判所需要掌握的判罚准则及执裁技巧。

本册培训教材为内部资料,仅供裁判培训学员阅读并参考,版权归游卡桌游文化发展有限公司所有。

目 录

第一部分:比赛规则 第二部分:选手规范 第三部分:执裁细则 第四部分:判罚细则 第五部分:3V3专用FAQ 第六部分:

附录

第一部分:比赛规则

一、 综述

三国杀3V3是三国杀卡牌桌游的竞技模式,其特点是目标明确,竞技性强。核心规则与三国杀身份局相同,行动顺序及卡牌结算顺序有所改变,详见比赛用牌和比赛流程部分。

二、比赛总则

2.1 基础规则

2.1.1 三国杀3V3竞技比赛由“冷色暖色”对战两方组成。每方阵营各有三名选

手,分为主帅和两名前锋,游戏以消灭对方主帅为获胜条件。一轮比赛采用3局2胜赛制,双方队伍进行2-3局的比赛,任一方先获胜2局即获得该轮比赛的胜利。如比赛局数大于一局,主帅选手应当进行轮换,以保证比赛公平性。

2.1.2 比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言、肢体交流,有犯规者扣除

本队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。

2.1.3 座位安排。冷、暖色阵营以三国杀身份进行区分。冷色阵营的主帅持内奸

身份牌,同阵营前锋持反贼身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别对应主公和忠臣。双方主帅坐在桌子的远端,双方前锋坐在本方主帅的两侧。

2.1.4 选手区域。每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区,手牌区,

装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌,体力牌及装备牌按照桌布上的标示摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。

三国杀3V3比赛座位安排

1.2 比赛用牌

1.2.1 武将牌:三国杀3V3竞技比赛使用“标准版”23名武将+“神话再临”

8名武将+3V3专属武将诸葛瑾(不使用神武将和于吉,去除张角 曹仁 吕蒙 魏延 夏侯惇,加入孟获 孙坚 庞德 徐晃 )共32名武将,3V3比赛中主帅不能使用主公技。

孟获 南蛮王 蜀 4体力

祸首:锁定技,【南蛮入侵】对你无效 ;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X 张牌(X 为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。

孙坚 武烈帝 吴 4体力

英魂:回合开始阶段开始时,若你已受伤,你可选择一项:令一名其他角色摸X 张牌,然后弃一张牌;或令一名其他角色摸一张牌,然后弃X 张牌(X 为你已损失的体力值)。

庞德 人马一体 群 4体力

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

猛进:当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。

徐晃 周亚夫之风 魏 4体力

断粮:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。

诸葛瑾 联盟的维系者 吴 3体力

缓释:在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。

弘援:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌。若如此做,其他己方角色各摸一张牌。 明哲:你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。

1.2.2 卡牌:三国杀“标准版”卡牌(包含EX 牌)去除【闪电】、梅花Q 【无懈可击】,加入黑桃A 【兵粮寸断】、梅花Q 【兵粮寸断】红桃Q 【无懈可击】共108张卡牌。

1.3 比赛时间

比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段开始进行计时。

1.4 获胜条件

1.4.1 任意一方主帅阵亡,则对方获胜。

1.4.2 比赛时间结束,如果双方主帅均存活,则比较双方存活武将数,存活武将

数多的一方获胜。如果双方存活武将数相同,则比较双方存活武将已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。

1.5 卡牌结算顺序

【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】结算顺序由打出锦囊的选手指定 (顺时针或逆时针) 。

1.6 武将牌结算顺序

1、当同时有多名角色的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。

2、同时多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:

锁定技>武将技能>武器技能

三、赛事流程

比赛流程分为‘选将阶段’、‘准备阶段’、‘比赛阶段’、‘裁决阶段’,四个阶段。

3.1 选将阶段

3.1.1 双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗牌后

倒扣于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。

3.1.2 双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌

区,保持竖置状态。

【注:双方两名前锋待准备、选将阶段结束后再行入场。】

3.1.3 由裁判将32名武将平均分成四份,每份8张置于桌面中央,双方主帅从

中各选取一份。再由裁判将双方所选共16名武将依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。

a) 由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,暖色方作为先选方。 ◆ 先选方选择武将1名(时间20秒) 剩余可选武将数15名

◆ 后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数13名

◆ 先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数11名

◆ 后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数9名

◆ 先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数7名

◆ 后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数5名

◆ 先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数3名

◆ 后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数1名

【注:双方所选武将须依次展示于本方面前】

b) 双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)

c) 双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将分配予自方前锋。(时间90秒)

【注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选3名武将牌】

3.2 准备阶段

3.2.1 双方前锋按主帅指定座位入座。

3.2.2 双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将

牌。

3.2.3 冷色方决定先行动阵营。(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅

行动)

3.2.4 裁判分发起始手牌。

3.3 比赛阶段

3.3.1 行动顺序

a) 第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动;

b) 主帅或两名前锋行动为一个行动单元;此后,双方阵营交替行动单元并

由各自主帅决定行动单元的行动顺序及角色;

c) 行动的角色在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,武将回合结束后

身份牌保持横置状态,表示其在该回合已行动过;

d) 当一名角色的回合结束且双方所有角色的身份牌均为横置状态时,裁判

重置双方身份牌,开始新回合。

当轮到一方阵营行动时,如该阵营角色身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的角色,则由对方阵营行动。

3.3.2 角色回合

是指当前行动角色的阶段统称,定义与《三国杀标准版》中回合的概念一致,共包括以下六个阶段:

a) 回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:【洛神】,【观星】,【神速】、【英魂】。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)

b) 判定阶段:当行动武将的判定区内有需要判定的延时类锦囊【乐不思蜀】、

【兵粮寸断】时,武将需在判定阶段进行判定。

c) 摸牌阶段:由裁判将两张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:【英姿】,【裸衣】,【突袭】、【再起】、

【弘援】。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)

d) 出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张牌。

1) 出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范;

2) 除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张【杀】; e) 弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己的体力值,选手在此阶段须将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。

f) 回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:【闭月】。选手有5秒时间声明发动技能。

3.4 裁决阶段

当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束。

3.4.1 任意一方阵营主帅阵亡;

3.4.2比赛时间到且尚未满足任意阵营获胜条件的情况下,当所有身份牌均为横置状态且当前行动武将回合结束时,比赛结束。;

3.4.3 一方阵营宣布认输。

注:认输或弃权只能由一方阵营的主帅在他角色的行动回合提出,然后,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。

三.关于积分的计算

1、积分的分类

当比赛中涉及到需计算双方积分情况来决定晋级或淘汰时,可以比较以下数据:

1) 比赛积分:在一轮三局2胜得比赛中,当比赛结果为2:0时,胜队积3分,负队积0分;当比赛结果为2:1时,胜队积2分,负队积1分。将一支战

队所进行的所有比赛所获得的积分相加即是该队的总积分。

2) 剩余武将数:指一队在比赛结束并获胜时所剩余的存活武将,已经阵亡的武将不计算在内。一场比赛的负方剩余武将数恒定为0。

注:处于不屈状态的周泰依然计为存活武将。

3) 存活武将已损失体力值:结算时,一名存活武将的体力上限减去该武将的当前体力值可以得出该武将的已损失体力值。一队所有存活武将的损失体力值之和为该队的已损失体力值。已经阵亡的武将不参与计算。

注:处于不屈状态的周泰,已损失体力值为4(前锋)或5(主帅)。

2、积分的比较顺序 当比赛中涉及到需计算队伍积分情况来决定晋级或淘汰时,则按照以下顺序比较各项积分:

A. 比较所有队伍的比赛积分,积分最高的队伍晋级。如果出现2支队伍积分相同,比较2支队的胜负关系,2队对战时获胜的队伍晋级。如果多只队伍的积分相同,则按照方法B 比较

B. 比较积分相同队伍的存活武将总数,剩余武将较多的队伍胜出(被犯规判负或主帅阵亡的队伍存活武将数为0, 比赛时间到时判负的队伍存活武将数为0)如果出现2支队伍存活武将总数相同且为最多,比较2支队的胜负关系,2队对战时获胜的队伍晋级。如果多只队伍的存活武将总数相同,则按照方法C 比较

C. 比较存活武将总数相同队伍的存活武将总损失体力,损失体力较少的队伍胜出。如果出现2支队伍存活武将总损失体力相同且为最少,比较2支队的胜

负关系,2队对战时获胜的队伍晋级。如果以上方式均无法决出晋级队伍,由裁判安排比点决定晋级队伍。

3、积分赛时的认输及弃权规定

为保证赛事的公平性,当一局比赛的结果涉及到参赛队伍的积分时,对于队伍的认输及判负做出如下规定:

如果对阵双方中任意一方要求弃权,认输或被裁判判负,与其对阵的另一方可以将所有存活武将手牌中的【桃】对该存活武将使用。

例:暖色方剩余3名武将且手牌中均有一张【桃】,冷色方剩余1名武将,此时冷色方认输。暖色方主帅满体力,左前锋损失体力1点,右前锋损失体力2点, 两名前锋均可以对自己使用【桃】并各回复1点体力。但主帅无法使用【桃】,因为自己的体力已满,不符合【桃】的使用条件。

附,【名词解释】

1, 三国杀:融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,由北京游卡桌游文化发展有限公司开发的一款原创桌面游戏。

2, 3V3:指三国杀的6人竞技模式,分成2队进行比赛。是三国杀竞技赛事的一种。

3, 官方赛事:指北京游卡桌游文化发展有限公司举办的赛事。

4, 暖色方:暖色方是三国杀3V3的一方阵营,主公代表暖色方主帅, 忠臣代表暖色方前锋,在选将阶段决定哪方先选将。

5, 冷色方:冷色方是三国杀3V3的一方阵营,内奸代表冷色方主帅, 反贼代表冷色方前锋,在比赛开始时决定哪方先开始行动

6, 已损失体力值:指结算时武将的体力上限减去武将的当前体力值。与武将累计损失的体力无关。

7, 比点:由双方各抽出一张卡牌,亮出后比较卡牌的点数。A 最小,K 最大。点数大的一方获胜。

8, 主帅:指比赛双方位于中间位置的武将。该武将阵亡时,比赛结束。主帅的体力上限和体力各加1。

9, 前锋:指一方位于主帅两侧位置的武将。前锋阵亡时,杀死前锋的武将会获得奖励牌两张。

10,竖置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,竖向放置。当一个武将的身份牌竖置时表示该武将尚未行动。

11,横置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,横向放置。当一个武将的身份牌横置时表示该武将正在行动或已经行动。

12,重置:指当所有武将的身份牌都为横置时,当前回合人行动完成后将所有横置的身份牌竖置。

13,阵亡: 指一名武将的体力值小于或等于0且场上询问后无人打出【桃】时,

该武将阵亡,须由裁判弃掉其所有手牌,装备区的牌及判定区的牌。如果主帅阵亡则比赛立即结束。

14,声明:指选手在使用或打出卡牌时报出的所使用卡牌及所发动的技能。 15,裁判:指比赛中负责进行发牌,判罚等事宜的人员。选手需服从裁判的指示及判罚。

第二部分:选手规范

一、综述

此选手规范适用于所有官方三国杀3V3比赛,所有选手需在比赛前阅读,比赛中对选手不规范行为的判罚将以此规范为依据。

二、规范总则

2.1 选手应尊重比赛,尊重裁判,尊重对手及队友,在比赛中不得做出有违竞赛 道德的行为。

2.2 比赛中禁止选手之间进行任何形式的交流,如言语、手势、表情、眼神等。

手机须关机或调至静音状态,比赛时禁止选手进行接打电话或收发短信等行为。

2.3 比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。

2.4 参赛选手不允许穿奇装异服。

2.5 比赛期间不允许选手喝水、吸烟,如需要上洗手间,需举手示意裁判。

2.6 选手应严格遵照比赛流程进行比赛,出现争议时尊重裁判的判罚。 三、判罚规定

每局比赛双方各有技术分3点,裁判会依据选手的犯规做出判罚,当一方的技术分扣至0时,此队本局判负。

3.1 四种判罚标准

3.1.1 警告。警告是针对选手个人的判罚,作为对选手一些不规范行为的提醒和

规范,下列行为会给予警告判罚:

a) 越序响应

b) 非法触牌(非身份牌)

c) 坐姿不端正

d) 有敲击桌面等小动作

e) 传递非法信息的交流但该信息与比赛无关且未对比赛造成影响

以及其它未对比赛造成影响的不规范行为。当一名选手累计受到3次警告时,扣除其所属队技术分1点。

3.1.2 严重警告。严重警告是针对某一队全体做出的判罚,作为对某一方的不规

范行为的警告,下列行为会给予严重警告判罚:

a )出牌或发动技能非法(包括距离外目标,或非法目标等)

b) 非法触摸身份牌

c) 暴露张(非法打出或发动技能的牌,不能使用,收回手牌且本回合不能 使用)

e) 传递非法信息且该信息与比赛有关但未对比赛造成影响

当一队累计受到2次严重警告时,扣除该队技术分1点。

3.1.3 扣除技术分。扣除技术分是针对某一队全体做出的判罚,作为对其严重犯

规的判罚,下列行为会给予扣除技术分判罚:

a) 选手累计3次警告,全队累计2次严重警告;

b) 选手在比赛中故意传递非法信息;

c) 恶意暴露牌张,以及其它对比赛造成影响的犯规。

d )传递非法信息传递非法信息且该信息与比赛有关并对比赛造成影响

3.1.4 直接判负。本局判负是裁判有权做出的对犯规队伍最严厉的判罚,判定犯

规队本局比赛成绩为负。选手做出以下行为会给予本局判负处罚:

a) 辱骂或攻击选手(本方或对方)或裁判;

b) 不服从裁判的判罚并拒绝继续比赛;

c) 未经裁判允许擅自离场,藏牌,换牌等恶性犯规;

d) 罢赛以及其他违反竞技体育道德的行为。

e )传递非法信息且该信息与比赛有关并对比赛结果造成严重影响

3.2 如果选手在比赛中有性质恶略,情节严重的犯规行为,仲裁委员会有权对参

队作出取消本次比赛资格的追加处罚。】

3.3 如果选手对比赛中裁判的判罚有异议,需举手示意裁判,裁判和边裁核实后

决定对判罚是否做出修改,无论裁判修改结果如何,选手必须遵循裁判的判罚。如果对裁判的判罚或操作依然存在异议,可以在当局比赛结束后向仲裁委员会提出投诉,由仲裁委员会做出最终的裁决。

四、选手签到

选手应在比赛开始前30分钟到达比赛场地,由队长至签到处进行签到,签到后当次进行比赛的选手进入比赛场地,到指定座位等待比赛开始。如果比赛开始时选手仍没有到达,算作当局比赛弃权。当局不进行比赛的选手需在选手区耐心等候。场内场外禁止喧哗,追逐,打闹,吸烟。

五、比赛规范

5.1 选手准则

5.1.1 选手应端坐于座位上,保持上身端正。双手不得遮挡自己武将的区域。

5.1.2 选手间应避免对视,严禁眼神交流。主帅应注意在本方前锋行动时不得侧

目观看其手牌。

5.1.3 选手不得做出敲击桌面等有暗示嫌疑的动作,裁判有权对选手的此类动作

进行制止或警告。

5.1.4 裁判对选手的上述不规范行为进行提醒时选手应立即规范其行为并避免

此类行为再次发生。

5.1.5 选手的上述不规范行为会由裁判依照情节严重程度给予判罚。

5.2 正确摆放武将牌,体力牌,装备牌及手牌

5.2.1选手应将武将牌,体力牌,装备牌及手牌正确摆放在桌上的相应区域内(区

域介绍参看“三国杀3v3官方比赛规则”中的示例)。选手的手牌在自己的行动回合外须倒扣在手牌区,保持“三国杀”图案倒置。

5.2.2 严禁选手触摸任何自己区域外的卡牌,包括其他选手区域内的卡牌及身份牌。

5.2.3 回合外严禁选手触碰自己的装备区及判定区内的牌,否则视为传递非法信

息。

5.2.4 选手的武将牌及体力牌只有在裁判要求其响应时方可触碰,须依据裁判的

指示完成扣减体力或回复体力的操作。

5.2.5 选手的摸牌、【五谷丰登】获得的牌、使用【顺手牵羊】及发动武将技能

获得的其他选手的牌都由裁判递交到选手手中,任何选手间传递的牌均会 视为非法触摸牌张,任何情况下当选手须选择并获得已方队员手牌时,由裁判在选手选择前进行洗牌。

5.2.6 选手的上述不规范行为会由裁判依照情节严重程度给予判罚。

5.3 选手回合内操作规范

5.3.1 任何时候,选手使用或打出的手牌都需要正确声明武将技能。(声明规定

参见附表1、2、3)。声明不规范将由裁判加以纠正并依照情节严重程度给予判罚。

5.3.2 回合开始阶段,裁判将当前回合行动武将的身份牌横置,此动作表示回合

开始,此阶段可以发动的技能为:【洛神】,【观星】,【神速】、【英魂】,选手有5秒的时间声明发动武将技能,5秒后不发动技能视为放弃发动技能,进入下一阶段。

5.3.3 判定阶段,如果选手的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,裁判会先倒

数【无懈可击】3秒,无人使用【无懈可击】则进行判定。判定时由裁判将一张判定牌正面向下发给选手,选手须将判定牌翻开并展示,由裁判报出判定牌,如此时如果有武将可以发动改变判定牌的技能时(【鬼才】,【缓释】),按照逆时针顺序由裁判以手势询问是否发动技能。当无人改变判定牌时,裁判报出判定结果。

5.3.4 摸牌阶段,裁判会将两张牌发至选手面前,选手有5秒的时间发动,摸牌阶段技能(【突袭】,【英姿】,【裸衣】、【再起】、【弘援】)当裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束,选手进入出牌阶段。

5.3.5 出牌阶段,

a) 选手需将手牌面向上放置桌面,推至出牌区并正确声明所使用的牌、发 动的武器或武将技能。

b) 严禁甩牌、扔牌、摔牌等不规范出牌动作。

c) 所有锦囊牌在结算前会由裁判倒数【无懈可击】3秒,裁判倒数时选手 除使用【无懈可击】外不允许进行任何操作,倒数结束前所进行的操作会视为越序响应,由裁判依照情节严重程度给予判罚。

d) 当选手出【杀】或发动武器或武将技能时,发生多目标或多技能结算时,由裁判提示结算顺序,目标选手应按照裁判的提示进行响应。

5.3.6 弃牌阶段,选手的手牌数要小于等于自己体力值。弃牌时选手需将牌正面

向上推至出牌区,并声明弃牌。裁判将会报出弃掉的牌及张数。

5.3.7 回合结束阶段,选手此阶段需将手牌倒扣于手牌区并声明回合结束,此阶

段发动的技能需要选手声明发动(【闭月】)。

5.4 选手回合外响应

5.4.1 当选手成为【杀】的目标时,须在裁判的提示下进行响应,如果有可以发动的 武将技能需要声明并将发动技能所用的牌正面向上打出(【流离】,【天香】,

【龙胆】,【倾国】)。出牌时须将牌正面向上打出,如果有此时可以发动的技能需声明后方可发动(【连营】、【明哲】)。

5.4.2 当选手成为锦囊的目标时,需等裁判倒数【无懈可击】三秒后方可进行响

应,裁判倒数时选手除使用【无懈可击】外不允许进行任何操作,【无懈可击】倒数结束后选手等待裁判的指示进行响应。如果提前做出响应,将视为越序响应。由裁判依照情节严重程度给予判罚。

5.4.3使用【无懈可击】应在裁判倒数的3秒时间内完成,如果无法及时打出

【无懈可击】,应举手示意裁判,裁判会等待选手打出。当目标锦囊开始结算时,不允许选手使用【无懈可击】。

5.4.4 濒死状态。当任何武将体力扣至0或更少时,选手须将其武将牌横置,盖

住体力牌,表示该武将处于濒死状态。此时由裁判自当前回合行动选手开始,逆时针顺序询问是否有人使用【桃】,如果有人出【桃】则该武将回复1点体力,直到该武将体力回复至1时求【桃】结束。

如果无人使用【桃】,裁判宣布该武将阵亡,弃掉其所有手牌,装备区及判定区的牌。如果阵亡的武将是任意一方主帅,则由裁判宣布比赛结果,如

果阵亡的武将是前锋,则该选手需暂时离场。

六、比赛时间

6.1 比赛时间为40分钟,自准备阶段开始计时。

6.2 选将阶段时间,暖色方决定哪方先选将时间10秒,剩余5秒时将由裁判进

行提醒。超时默认为暖色方先选将。双方选将时间为20秒,超时将由裁判按顺序为选手选择武将。

6.3 出牌阶段外技能发动时间为5秒,超时视为放弃发动技能。

6.4 回合内出牌时间为20秒,剩余5秒时将由裁判进行提醒,超时视为选手出

牌阶段结束,直接进入弃牌阶段

6.5 诸葛亮【观星】时间为30秒,剩余5秒时将由裁判进行提醒,超时视为【观星】结果为全部【观星】牌置于牌堆顶,由裁判重新洗牌后放置于牌顶。【观星】牌一旦有其中一张交到裁判手中,选手将不得再对【观星】牌进行更改。

七、选手语言

7.1 比赛时禁止选手之间任何交流。

7.2 不允许询问裁判有关武将或武器技能的问题。除正常声明出牌或发动技能

外,选手允许与裁判进行以下交流:

a) 当前行动选手可以询问所有选手手牌数、装备及体力情况。

b) 被指定为【杀】或锦囊的目标的选手,可以向裁判询问发动选手的手牌数、装 备及体力情况。

【示例:吕布【决斗】张飞,此时张飞可以询问吕布的手牌数及体力值等信息。】 c) 在出牌阶段外可以发动技能的选手可以示意裁判不发动技能。

【示例:张辽在摸牌阶段可以示意裁判不发动【突袭】,司马懿可以在发生判定时示意裁

判不发动【鬼才】。】

d) 当选手对裁判的操作或判罚有疑问时可以举手示意裁判,待裁判示意允许 后提出疑问。 八. 弃权或认输

1. 比赛进行时,只有当局主帅有权利提出认输。

2. 当局比赛主帅提出认输时,本方及对方其他选手不得提出反对意见。 3. 如果当一局比赛的结果涉及到参赛队伍的积分时(包括剩余武将数及存活武将已损失体力值),如果对阵双方中任意一方要求弃权,认输或被裁判判负,与其对阵的另一方可以将所有存活武将手牌中的【桃】对该存活武将使用。

附表1:出牌正确声明

说明:选手在声明时须正确报出所使用卡牌的名称,需要指定目标时应报出目标。群体锦囊应指定结算方向。

附表2:武器技能声明

附表3:武将技能正确声明

1, 转化类技能:【武圣】,【龙胆】,【倾国】,【奇袭】,【国色】、【断粮】,【急救】。声明技能并按照转化后的牌使用。例:武圣【杀】目标赵云。国色目标甄姬。 2, 须弃牌发动技能:【离间】,【青囊】,【制衡】,【流离】,【结姻】,【神速】,【天香】、【缓释】。声明技能并将发动技能的牌打出,除【制衡】外需要正确指定目标。

3, 主动/被动发动技能:需在正确的阶段声明发动技能,需要指定目标时需要

正确指定目标。

4, 【反间】技能:选手应将手牌正确摆放在手牌区,三国杀图案倒置,声明【反间】及目标。裁判会要求被【反间】目标先选择一个花色,然后选择一张周瑜的手牌,裁判展示此牌,此牌被翻开时即归为被反间目标,并结算伤害。 5, 【离间】技能:选手应弃掉一张牌并声明,指定2名男性武将为目标,指定其中一名为被【决斗】的目标,先响应出【杀】。正确声明示例:发动【离间】,目标刘备吕布,刘备先出【杀】。

6, 【集智】技能:选手应在使用锦囊后立即声明【集智】,当裁判倒数【无懈可击】时视为仍可发动【集智】,如果倒数【无懈可击】结束且锦囊开始结算,视为发动时机已过,不可发动【集智】。

7, 状态技能:选手不需要声明技能。例如:【咆哮】、【奇才】。

声明注意事项:

1, 声明不规范,裁判会予以提醒,2次及以上提醒,裁判有权给予警告判罚。 2, 声明指定目标发生口误,可在结算前进行修改,一旦进入结算即视为指定目标生效。

3, 声明或发动技能非法。(如,对攻击范围外的目标使用【杀】,华佗用装备牌发动【青囊】,貂蝉指定女性武将为【离间】目标)发动技能牌将被视为暴露张,要求选手收回手牌,本回合不得使用(弃牌阶段可以弃掉),视为其本回合已经发动过该技能(或使用过【杀】)。裁判给予严重警告。

4, 选手需严格按照武将牌上所描述的技能发动时机声明技能,如果该技能需在卡牌结算前进行声明(如【集智】,【铁骑】,【烈弓】,【雌雄双股剑】等)则

当卡牌开始结算时不得声明发动该技能。

5, 锁定技及状态性技能无须声明(状态性技能包括:【诸葛连弩】,【奇才】,【咆哮】)

选手有任何疑问可以在比赛开始前询问裁判。

第三部分:执裁细则

一、综述

比赛正式开始前,检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛记录表,由裁判整理比赛用牌并核对108张比赛用牌、32张武将牌是否齐全。检查比赛用牌上是否有折痕或其他标记,如果出现折痕或标记,须立即更换比赛用牌。

1.1 卡牌配置

武将牌:标准版”23名武将+“神话再临”8名武将+3V3专属武将诸葛瑾(不使用神武将和于吉,去除张角 曹仁 吕蒙 魏延 夏侯惇,加入孟获、孙坚、庞德、徐晃)=32张

基础卡牌:三国杀“标准版”卡牌(包含EX 牌)去除【闪电】、梅花Q 【无懈可击】,加入黑桃A 【兵粮寸断】、梅花Q 【兵粮寸断】红桃Q 【无懈可击】=108张

1.2 裁判宣读

大家好,我是本局比赛的主裁XXX ,这位是本局比赛的边裁XXX ,本场比赛将由我们为各位进行执裁服务。首先欢迎各位参加 xxx 比赛,预祝大家取得自己满意的成绩,下面我宣布一下本届比赛的基本注意事项:

第一,本次比赛将本着公正公开公平的原则进行执裁,严禁选手作弊,一经

发现作弊行为,我将直接宣布作弊方判负,并视情节保留其他处罚权。

第二,比赛中请各位选手严格遵守比赛纪律,除自己放置区内的牌外,严禁碰触其他比赛牌,严禁因各种原因产生暴露张,严禁在非自己行动阶段进行行动(包括提前行动),否则将视情节进行扣罚。

第三,比赛中严禁选手进行包括眼神、手势等在内的各种交流,一经发现将视情节进行扣罚,包括直接判负。

第四,请各位选手尊重比赛、尊重对手、尊重裁判,不得肆意质疑裁判,如果对裁判的判罚有疑问,可以举手示意裁判,但如果裁判确认判罚生效后,不得再次质疑。

第五,本局时间为40分钟,如果40分钟内比赛没有结束,且所有身份牌都横置时,将依次按以下原则进行胜负裁决:A 、依据双方所剩武将数,剩武将多一方获胜;B 、若A 无法判定结果,依据双方存活武将损失血量,损失血量少一方获胜;如果依然无法判定胜负将会加时5分钟。

第六,请选手正确声明所使用的卡牌及武将或武器技能,所有锦囊结算前都会由裁判倒数【无懈可击】3秒。【过河拆桥】和【顺手牵羊】请先指定目标,待倒数【无懈可击】后再指定所选的牌。

二、执裁流程

2.1 选将阶段

步骤1:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方主帅

比点,胜方选择一张,负方选择另一张。将双方身份牌正确摆放在

身份牌区。

步骤2:裁判将所有武将分为4堆,每堆8名武将。背面朝上放置。由两方

主帅分别选取其中一堆。

步骤3:裁判将两方队伍选择的2堆武将,共16名依次翻开并报出武将名

称平摊于比赛桌面上,待参赛选手选择。

步骤4:暖色系主帅决定由自己先选将或由对方主帅先选将。决定时间为10

秒,剩余5秒时裁判倒数,超时由暖色方先选。

步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。选将时间为20

秒,剩余5秒时裁判倒数,超时由裁判拿取顺序最靠前的2名武将作为其本次的所选武将。

步骤8:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示

出,确认对方武将时间为10秒。

步骤9: 由双方主帅从8张武将中选出3名,背面朝上放置在本方三名选

手位置上。时间为90秒。此时裁判分发双方武将的4张起始手牌。手牌应分为6堆。

步骤9:主将选择后,双方前锋入场就位。

2.2 准备阶段

A :裁判要求双方亮出所选武将,报出武将名称及体力并分发体力牌。 B :冷色拥有选择权,决定第一回合先行动的阵营。时间为10秒,超时由冷色方先行动。先行动的一方必须是主帅行动。

C :待选手选择完毕后,裁判将起始手牌随机分发给选手。要求选手检视手牌并将手牌背面向上置于手牌区。

2.3 比赛阶段

比赛阶段裁判应按照以下流程进行操作:

询问行动顺序-报出当前回合行动武将并横置其身份牌-发牌-如果判定区有 延时类锦囊须进行判定-等待选手出牌-选手弃牌时将选手所弃的牌报出-待选手声明回合结束后报出选手的体力值及手牌数。

注意事项如下:

A :发牌。裁判应将牌堆放置在桌面上,发牌时保证牌面始终向下并紧贴桌

面,避免一切可能产生牌面暴露的行为。

B :选手出牌。裁判应将选手使用或打出的牌移至桌面中央并声明选手的行

动,如果是锦囊需要倒数3秒【无懈可击】,然后提示目标进行响应。 C :判定。判定时须将判定牌面向下推至选手面前,由选手翻开。如果场上

武将有司马懿和诸葛谨时,裁判应等待选手是否发动技能修改判定结果,如果两名武将同时在场,自当前回合人开始逆时针决定技能发动的顺序。 D :出牌阶段外技能的发动(技能发动流程图见附件1)

回合开始阶段:【洛神】,【观星】,【神速】、【英魂】

判定阶段:【缓释】,【鬼才】,【天妒】

摸牌阶段:【裸衣】,【突袭】,【英姿】、【再起】、【弘援】

回合结束阶段:【闭月】

当以上武将技能满足发动条件时,裁判需等待5秒时间,如果选手没有声明发动技能,视为其放弃发动技能,按照正常流程进行。

E :洗牌。比赛开始时裁判应将卡牌及武将牌充分洗混,分发完起始手牌后,

剩余牌堆的牌严禁进行洗牌切牌等操作。当牌堆的最后一张牌被摸完时,立即将所有的弃牌重新洗混,作为新的牌堆。

F :关于锁定技。当选手的操作会触发其锁定技时(如吕布使用【杀】或【决

斗】时),裁判须声明其锁定技。

2.4 裁决阶段

当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束。

A .任意一方阵营主帅阵亡;

B .比赛时间到且尚未满足任意阵营获胜条件的情况下,当所有身份牌均为横置状态且当前行动武将回合结束时,比赛结束。

C .一方阵营宣布认输。

裁判此时需宣布获胜方并要求双方队长在比赛记录表上签字确认。

三.边裁职责

3.1 边裁需要对场上选手的不规范行为予以纠正。

3.2 边裁需观察场上选手是否有传递非法信息等犯规行为,如果出现类似行

为,应示意主裁对选手的行为予以判罚。

3.3 边裁需对主裁在执裁过程中的失误进行纠正。当判罚出现争议时,主裁应

询问边裁,但最终判罚以主裁的判罚为准。

3.4 整理弃牌堆,当牌堆最后一张被摸完后进行洗牌。

3.5 记录场上的判罚,填写比赛记录表,当一名选手累计的警告达到3次或一

方的严重警告累计2次时宣布扣分,并告知其剩余技术分。

四.比赛记录表的填写

4.1 当比赛开始时裁判应要求双方选手填写比赛记录表,(记录表示例见附件2)

4.2 当比赛开始后裁判应在记录表上填写双方所选武将,出场武将。

4.3 比赛进行中裁判所进行的判罚应记录在比赛记录表中。

4.4 比赛结束时由裁判填写双方存活武将及其体力值

五. 积分计算

5.1 裁判应按照比赛规则中关于积分的规定准确记录比赛中双方的积分。

5.2 裁判在要求选手对比赛结果进行签字确认时需要提示选手确认积分的准确

第四部分:判罚细则

一、判罚的种类

1.1 警告

对当前选手的不当行为予以警告,并声明再有类似行为会进行判罚。警告判罚针对的主要是选手在比赛中出现的不规范行为,但此行为并未对比赛造成影响。判罚的主要目的是对选手起到提醒的作用,此判罚的目标是单个选手,即一名选手被第3次警告时会扣除所在队1点技术分。

1.2 严重警告

严重警告是针对某一队全体做出的判罚,作为对某一方的不规范行为的警告,下列行为会给予严重警告判罚:出牌或发动技能非法(包括距离外目标,或非法目标等),非法触摸身份牌,暴露张(非法打出或发动技能的牌,不能使用,收回手牌且本回合不能使用),当一队累计受到2次严重警告时,扣除该队技术分1点。

1.3 扣除技术分

扣除技术分是针对某一队全体做出的判罚,作为对其严重犯规的判罚,下列行为会给予扣除技术分判罚:选手累计3次警告,全队累计2次严重警告。选手在比赛中故意传递非法信息,恶意暴露牌张,以及其他对比赛造成影响的犯规。

1.4 直接判负

本局判负是裁判有权做出的对犯规队伍最严厉的判罚,判定犯规队本局比赛成绩为负。选手做出以下行为会给予本局判负处罚:辱骂或攻击选手(本方或对方)或裁判,不服从裁判的判罚并拒绝继续比赛,未经裁判允许擅自离场,藏牌,换牌等恶性犯规,罢赛以及其他违反竞技体育道德的行为。

二、犯规的分类

2.1 暴露张

暴露张是指选手在比赛中除合法出牌以及合法弃牌外暴露的牌张,(一般主要由违规使用技能和牌张造成),暴露张在当前回合不允许再次使用或者打出,并视其重要程度予以判罚。

a) 严重警告,如果暴露张对比赛的进程没有影响或影响很小,给予严重警告 b )罚分,如果暴露张对比赛的进程有较大影响,扣罚技术分

2.2 非法使用【杀】

a) 选手使用【杀】时距离不够

b) 对空城的诸葛亮使用【杀】,

2.3 越序响应

选手在响应锦囊、【杀】,濒死求【桃】时,裁判未让其响应而其做出了相应响应,视为越序响应。

a) 警告。越序响应视为选手的不规范行为,给予警告判罚。但选手所做出的响应视为有效,选手不得更改其响应。

2.4 【过河拆桥】&【顺手牵羊】

选手使用【过河拆桥】&【顺手牵羊】时需要先指定目标,待裁判倒数【无

懈可击】且无人响应时方可选择目标牌,如果提前说出目标牌,视为声明不规范并按照以下处罚。

a) 给予警告,并提示选手正确的声明方式。

b) 对距离不够的目标或陆逊使用【顺手牵羊】视为出牌非法,给予严重警告且此牌视为暴露张。

2.5 非法触摸牌张

选手在比赛时可以合法触摸的牌张分为以下3类:

a) 选手自己区域内的牌张,包括手牌,装备牌,判定牌,武将牌,体力指示牌。

b) 裁判派发给选手的牌,包括摸牌,【顺手牵羊】,【突袭】,【遗技】,【仁德】等。

c) 选将阶段,双方展示完武将后,主帅可以将面前的8张武将牌收起。 除以上3种情况外,选手的一切触摸牌张行为均视为非法触摸牌张。常见的非法触牌有:主帅自己转动身份牌,直接拿【仁德】牌等。判罚如下: a) 非法触摸非身份牌的牌张,给予警告处罚。

b) 非法触摸身份牌,给予严重警告。

2.6 声明不规范

选手在比赛时应当正确声明所发动武器或武将技能,如果不能做到规范声明由裁判对其进行提醒,如仍无法正确声明则给予警告判罚。

例如:应当发动武器技能但未发动,报出技能名称错误等

2.7 传递非法信息

合法信息是在出牌过程中传递的正常技巧信息,或者三国杀竞赛规则允许范

围内的某些公开约定。凡不是通过合法信息传递的牌情信息均属非法信息,如通过语言,异常表情,动作,手势,眼神,出牌速度,牌张摆放和通过反复暴露牌张等。判罚如下:

a) 如果所传递的信息与比赛无关,视为选手的不规范行为,给予警告处罚。 b) 如果所传递的信息与比赛有关,但对比赛没有影响或影响较小,给予严重 警告判罚。

c) 如果所传递的信息与比赛有关,且已影响比赛,给予扣罚技术分处罚。 d) 如果所传递的信息与比赛有关,且对比赛有较严重的影响,本局比赛判负

2.8非法询问

允许当前回合选手询问敌方选手的手牌数量和装备状况,允许响应选手(例如选手成为【杀】和【决斗】的目标时)询问相关选手的手牌数量和装备状况。除此以外任何其他的询问均视为非法询问。

a) 非法询问会给以选手警告处罚。

2.9 违反竞技道德

参赛队员任何违反竞赛道德的犯规,包括侮辱性的语言,动作等,暴力或威胁使用暴力,罢赛等,均属于严重犯规。

判罚:出现违反竞赛道德的犯规,本局判负,并应立即提请仲裁委员会给予进一步处罚。

第五部分:3V3专用FAQ

一、【基本牌】

1.1 【杀】

[Q]能否对自己使用【杀】?

[A]不能。

1.2 【闪】

[Q]能否主动打出或使用【闪】?

[A]不能,【闪】只能用来响应【杀】、某些锦囊或者相关的武将技。

1.3 【桃】

[Q]满体力时能否使用【桃】?

[A]不能。

[Q]对濒死的角色使用【桃】,对方能否拒绝?

[A]不能。

[Q]濒死角色能否先求桃,如果没人救,后再打出【闪】或者【无懈可击】来抵消对自己的伤害?

[A]不能。

[Q]濒死时使用【桃】的顺序是怎样的?

[A]按照座次顺序,从当前回合人开始依次决定是否使用【桃】,若之前没有人响应则可自己使用【桃】。但是一旦轮到自己时放弃了使用【桃】的机会,则不能再等待没人救后再对自己使用【桃】。

例:ABCDE5个人为逆时针座次,当前回合人A 对D 造成1点伤害,D 进入濒死状态,此时从A 开始依次决定是否使用【桃】,当A,B,C 都不使用【桃】

时,D 可以自己自己使用【桃】。如果D 自己不使用【桃】,则E 也决定不使用后,D 死亡。

[Q]如果一次受到2点或更多的伤害,使得体力值小于0,如何结算?

[A]需要求多个【桃】直到体力值回复到1为止,否则该角色仍然死亡。例如:濒死角色如果只求到2个【桃】,那么该角色死亡,已经使用的【桃】不能再收回。

二、【锦囊牌】

2.1 【决斗】

定义:出牌阶段,对除你以外,任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他(她)轮流打出1张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害;另一方为此伤害的来源。

[Q]【决斗】的伤害来源如何界定?

[A]【决斗】的获胜方是伤害来源。例如:貂蝉发动【离间】指定司马懿和夏侯惇【决斗】,司马懿失败,那么【反馈】的对象是夏侯惇。

[Q]【决斗】打出【杀】或失败后能否使用【无懈可击】?

[A]不能。【无懈可击】只能在【决斗】开始前使用,抵消锦囊效果。【决斗】一旦开始就不能再取消。

2.2 【过河拆桥】

定义:出牌阶段,对除你以外,任意一名角色使用。你选择目标角色手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌,目标角色弃掉该牌。

[Q]对角色使用【过河拆桥】时是否要说明拆的角色和要求拆的牌?

[A]使用【过河拆桥】时,必须指明要对谁使用,但是可以不说出要拆的具体

牌。如果没人使用【无懈可击】,那么就可以任意拆该角色面前的装备,延时锦囊或者手牌。特别是在角色面前有延时锦囊时,对其使用【过河拆桥】的角色不能提前说出要拆的牌。

[Q]是否可以对没有任何手牌、装备或延时锦囊的角色使用过河拆桥?

[A] 不能。

[Q]是否可以对自己使用【过河拆桥】?

[A]不能

2.3 【顺手牵羊】

定义:出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得目标角色手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。

[Q]【顺手牵羊】的距离如何判定?

[A]默认为只能对距离为1以内的角色使用【顺手牵羊】,双方已装备的马可以影响【顺手牵羊】使用的距离,但是已装备的武器和防具不能影响【顺手牵羊】的范围。

[Q]是否可以对角色面前的延时锦囊牌使用【顺手牵羊】?

[A]可以。

[Q]是否可以对没有任何手牌、装备或者延时锦囊的角色使用【顺手牵羊】?

[A]不能。

[Q]如果对角色使用【顺手牵羊】是否需要告知要牵的牌?

[A]不需要。并且不能告知需要牵的牌,同【过河拆桥】的原则。

[Q]使用【顺手牵羊】获得的锦囊或者装备是否必须立即使用?

[A]不必须,先归入手牌。

[Q]可否对自己使用【顺手牵羊】?

[A]不能。

2.4 【万箭齐发】

定义:出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按照行动顺序结算——除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。

[Q]在【万箭齐发】结算时,能否发动【八卦阵】效果判定出【闪】?

[A]可以。

2.5 【南蛮入侵】

定义:出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按照行动顺序结算——除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。

[Q]使用【南蛮入侵】时,如何结算?

[A]基本原则与【万箭齐发】的结算相同。

[Q]受到【南蛮入侵】的效果时,能否发动【丈八蛇矛】的技能?

[A]可以。

2.6 【桃园结义】

定义:出牌阶段,对所有角色使用。按照行动顺序结算,目标角色回复1点体力。

[Q] 使用【桃园结义】时,能否对满血的人使用【无懈可击】?

[A]不能。满血的角色视为【桃园结义】对其无效。

[Q]场上角色体力全满时,能否使用【桃园结义】?

[A]可以。

2.7 【无中生有】

定义:出牌阶段,对你自己使用。你摸两张牌。

[Q]使用【无中生有】时是否可以被【无懈可击】抵消?

[A]在摸牌前,【无中生有】的使用者需等待是否有人使用【无懈可击】。如果已经摸了两张牌,则不能再用【无懈可击】抵消【无中生有】。

2.8 【五谷丰登】

定义:出牌阶段,对所有角色使用,你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得这些牌中的一张。

[Q]有人出【五谷丰登】时,能否放弃拿牌?

[A]不能。

[Q]在【五谷丰登】的结算过程中,如何结算【无懈可击】?

[A]【五谷丰登】的牌翻出后,每个角色在拿牌之前可以对其使用【无懈可击】。被【无懈可击】的人不能拿牌,最后一个人拿完牌之后把多余的牌弃掉。如果一个角色已经拿了牌,就不能再对其使用【无懈可击】。

[Q]当使用【五谷丰登】时,能否摸到其中的【无懈可击】然后立刻使用?

[A]可以。

2.9 【借刀杀人】

定义:在出牌阶段,对除了你之外,在装备区里还有武器牌的任意一名角色可以使用【借刀杀人】,对方需要对你所指定的,在其攻击范围内并且能够进行攻击的另一名角色使用一张【杀】,若不如此做,那么对方必须把装备的武器牌交给你。(注:使用【杀】时,可以发动合法的武器技能和角色技能来影响此【杀】的使用。)

[Q]使用【借刀杀人】时,具体如何操作?

[A]首先场上除使用者外,至少有一名角色的装备区里有武器才能使用【借刀杀人】。使用【借刀杀人】时,先指定锦囊的目标(一名有武器的角色),再指定一个【杀】的目标(目标角色能够进行攻击的另一名角色)。此时如果没有人使用【无懈可击】,则执行锦囊的效果。

[Q]使用【借刀杀人】时,哪些武器的特效不能发动?

[A]【诸葛连弩】,因为其效果限定为出牌阶段。

[Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对方对装备了【仁王盾】的角色出【杀】?

[A]可以,如果使用的是黑色的【杀】,那么无效。

[Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对方对空城状态下的诸葛亮出【杀】?

[A]不能,空城的诸葛亮不能成为【杀】的目标。

[Q]对角色使用【借刀杀人】时,角色能否发动自己的武将技?

[A]可以发动的武将技必须是在回合外也有效的技能。例如:赵云可以发动【龙胆】,关羽可以发动【武圣】,马超可以发动【铁骑】。另外,张飞不能发动【咆哮】,黄忠不能发动【烈弓】。

[QI对角色使用【借刀杀人】,角色出【杀】攻击带有反馈技能的角色成功之后,反馈的对象是谁?

[A]是使用【杀】的角色。中间如果遇到转移,则反馈的对象是攻击的源头。

[Q]使用【借刀杀人】杀死角色之后,奖励由谁承担? [A]使用【杀】的人。

[Q]借刀杀人获得了武器时,是否需要立即装备?

[A]不需要,先归入手牌。

[Q]对一个装备【诸葛连弩】的角色(但没有装备一1马)使用【借刀杀人】,而他的左右两边都装备了+1马,是否可以借刀?

[A]不可以,因为不满足锦囊的发动条件。

2.10 【乐不思蜀】

定义:出牌阶段,对除你以外,任意一名角色使用(将【乐不思蜀】置于该角色的判定区里)目标角色的判定阶段进行判定:若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌阶段。将【乐不思蜀】弃置。若判定结果为红桃则没有事情发生,将【乐不恩蜀】弃置。

[Q] 能否在同一角色面前放置多个【乐不思蜀】?

[A]不能。

[Q]【乐不思蜀】能否对自己使用?

[A]不能。

[Q]对角色使用【乐不思蜀】时,他是否可以立刻使用【无懈可击】?

[A]不能。要对延时锦囊使用【无懈可击】,必须在该角色自己回合的判定阶段翻开判定牌之前使用。

[Q]【乐不思蜀】判定牌翻开后,还能否使用【无懈可击】?[A]不能。翻开判定牌时锦囊已经生效,不能再使用【无懈可击】。

2.11 【无懈可击】

定义:目标锦囊对目标角色生效前,对目标锦囊使用。抵消该锦囊对其指定的一名目标角色产生的效果。

[Q]当锦囊指定超过一名角色为目标时,能否使用【无懈可击】?[A]可以,使用【无懈可击】只能抵消目标锦囊对某—名角色的影响。

[Q]能否对【无懈可击】使用【无懈可击】?[A]可以,视为抵消前面一个【无懈可击】的效果。

[Q]使用【过河拆桥】、【顺手牵羊】或者【借刀杀人】已经获取了牌时,能否

【无懈可击】?

[A]不能。锦囊—旦生效,则不可再使用【无懈可击】。对【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【五谷丰登】来说,指定目标牌开始即生效。对【决斗】、【借刀杀人】、

【南蛮入侵】和【万箭齐发】来说,出【杀】(或【闪】)或造成伤害或发动【八卦阵】或求【桃】开始即视为生效。

三、【装备牌】

3.1 【诸葛连弩】

武器特效:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。

[Q]在自己回合内,能否先出【杀】,然后再装备【诸葛连弩】继续出【杀】?

[A]可以。

3.2 【雌雄双股剑】

武器特效:你使用【杀】时,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。

[Q]使用【雌雄双股剑】的特效时,由谁来决定是攻击者摸牌还是被攻击者弃牌?[A]被攻击者。

[Q]使用【雌雄双股剑】的特效时,被攻击者能否弃装备牌或者延时锦囊牌?

[A]不能。

[Q]使用【雌雄双股剑】的特效时,如果被攻击者没有手牌,如何结算?[A]攻击者摸一张牌。

[Q]使用【雌雄双股剑】的特效时,如果被大乔【流离】,如何结算?[A] 武器特效发动在【流离】之后,即大乔发动流离后,若满足发动条件则由被【流离】

的目标承担武器效果。

例:装备【雌雄双股剑】攻击大乔,首先大乔选择选择是否发动【流离】,若发动则由攻击者选择是否对新目标发动特效,然后被流离者出【闪】,若大乔不发动【流离】则由大乔承担武器效果。

[Q]使用雌雄双股剑出黑【杀】攻击【仁王盾】时能否发动特效?[A]可以用黑【杀】攻击,能发动特效,但是【杀】无效。

[Q]马超和黄忠装备【雌雄双股剑】使用【杀】指定一名异性角色为目标后,如何结算?[A]先发动武将技能,后发动武器技能。

3.3 【寒冰剑】

武器特效:当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌。(弃完第一张再弃第二张)

[Q]发动【寒冰剑】特效时, 对方只有一张或没有牌时,如何处理?[A]没有牌时不能发动武器特效,只有一张时可以发动,弃掉那一张牌。

[Q]发动寒冰剑特效时,司马懿能否发动【反馈】? [A]不能。没有受到伤害。类似的,【奸雄】,【遗计】,【刚烈】等都不能发动。

[Q]装备了【寒冰剑】攻击大乔时,大乔能否发动【流离】?[A]能,如果被流离的对象被命中,那么可以发动特效弃掉对方两张牌。

[Q]对装备区里仅有一张牌的孙尚香发动【寒冰剑】特效时,如何结算?[A]可以先弃掉对方的一个装备,等孙尚香发动【枭姬】技能后,再弃掉对方的一张手牌。

[Q]对仅有一张手牌的陆逊发动【寒冰剑】特效时,如何结算?[A]先弃掉对方的手牌,等陆逊发动【连营】技能后,再弃掉对方的一张手牌。

[Q]装备了【寒冰剑】打出黑【杀】攻击【仁王盾】时,能否发动特效? [A]

【杀】无效,因此不能发动特效。

3.4 【青缸剑】

武器特效:锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。

[Q]装备了【青红剑】能否对【仁王盾】用黑【杀】攻击?对方是否需要出【闪】?

[A]可以,【青缸剑】的锁定技是无视防具,高于【仁王盾】的锁定技。

3.5 【青龙偃月刀】

武器特效:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。

[Q]【青龙偃月刀】的特效能否对不同的角色发动?[A]不能,只能对同一个对象连续出【杀】并且中间不能使用别的锦囊(例如【无中生有】等)。

[Q]装备【青龙偃月刀】攻击大乔,如果大乔【流离】的对象使用了【闪】,继续发动武器特效时使用【杀】的目标是谁?[A]被大乔【流离】的对象。

[Q]装备【青龙偃月刀】攻击大乔,如果大乔【流离】给武器攻击范围之外的角色,该角色使用了【闪】,是否能发动武器效果继续使用【杀】攻击被流离的角色?[A]可以。

3.6 【丈八蛇矛】

武器特效:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)

[Q]使用【丈八蛇矛】特效时,是否可以使用自己面前的装备牌?[A]不可以。必须使用手牌。

[Q]是否可以使用丈八蛇矛的特效响应【南蛮入侵】和【决斗】?[A]可以。

[Q]当使用丈八蛇矛特效时,打出的【杀】颜色如何界定?[A]如两张牌为红色,则视为红色的【杀】;如两张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如两张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。

3.7 【贯石斧】

武器特效:目标角色用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以一次性弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。

[Q]发动【贯石斧】的特效时,能否弃掉自己装备区里的牌?[A]可以,除了

【贯石斧】本身。

[Q]陆逊装备了【贯石斧】,发动武器技能,能否先弃掉一张牌发动连营,再弃掉一张发动【贯石斧】?[A]不能。因为弃两张牌必须是同时。

[Q]发动【贯石斧】的特效攻击距离为3角色时,是否可以弃掉【一1】马来发动贯石斧(即弃牌之后攻击距离不够了)? [A]可以。

[Q]装备【贯石斧】攻击只有一张手牌的诸葛亮,诸葛亮出【闪】后进入空城状态,是否可以发动贯石斧武器特效?[A]可以。

3.8 【方天画戟】

武器特效:当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。

[Q]发动【方天画戟】特效时,能否只攻击两名角色?[A]可以。

[Q]大乔是【方天画戟】的攻击对象之一,她发动【流离】技能给另一个被【方天画戟】攻击的角色时,如何结算?[A]对方视为受到先后两张【杀】的攻击。

[Q]夏侯渊发动【神速】,装备了【方天画戟】并且打出自己手中的最后一张手牌是装备牌,能否发动特效?[A]不能。必须是使用的【杀】为自己最后一张

手牌。

[Q]发动【方天画戟】的特效时,如果【方天画戟】被【反馈】或者攻击者被

【刚烈】或者【雷击】等致死后,是否继续结算?[A]是。除非满足游戏结束的条件。

[Q]发动方天画戟特效时,诸葛亮是【杀】的目标之一,但是轮到诸葛亮结算时成为空城状态,此时如何结算?[A]空城的诸葛亮不能成为【杀】的目标,对于已经成为目标的情况下,正常结算,诸葛亮受到该【杀】的伤害。

3.9 【麒麟弓】

武器特效:你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。

[Q]发动【麒麟弓】的特效时被攻击命中的一方装备了两匹马,弃马由谁选择?

[A]由装备了【麒麟弓】的人选择。

[Q]发动【麒麟弓】的特效时,是先结算伤害还是先结算弃马?[A]优先结算麒麟弓的武器效果。例如:装备【麒麟弓】

攻击只有1点体力,装备【+1】马的孙尚香,孙尚香没有【闪】,则先由攻击方选择是否发动武器特效,若发动,则孙尚香先弃掉马(此时可以发动枭姬),然后进入濒死状态。

3.10 【八卦阵】

防具效果:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若结果为黑色,则你必须从手牌里使用(或打出)注意:由【八卦阵】使用或打出的【闪】,并非从你的手牌中使用或打出。

[Q]能否放弃发动【八卦阵】的效果?[A]可以。

[Q]发动【八卦阵】特效打出的【闪】颜色如何界定?[A]视为无色。

3.11 【仁王盾】

防具效果:锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。

[Q]能否放弃发动【仁王盾】的效果?[A]不可以,视为锁定技。

[Q]使用黑【杀】攻击【仁王盾】如何结算?[A]黑【杀】无效,置入弃牌堆。

[Q]使用黑【杀】攻击【仁王盾】无效后,能否继续对其或其他角色使用【杀】?

[A]不能。除非装备了【诸葛连弩】或者张飞的【咆哮】技能。

3.12 【马】

[Q]能否装备两匹马?[A]能,但仅限于一匹【一1】马和一匹【+1】马。

[Q]马的效果能否放弃发动?[A]不能,视为始终有效。

(注意区别距离和攻击范围的概念,见标准版说明书。)

四、【武将牌】

4.1 【刘备】

武将技:

仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你于此阶段中给出的牌张数达到或超过两张时,你回复1点体力。

[Q]刘备发动仁德技能时能否放弃回复体力?[A]不能,只要给出的牌达到两张或以上就必须回复1点体力。

[Q]刘备满血发动仁德给出超过两张牌后,该回合内被刚烈受到1点数伤害,此时再次发动仁德发出超过两张牌能否回复体力?[A]不能。

4.2 【张飞】

武将技:

咆哮——出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

4.3 【关羽】

武将技:

武圣——你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。

[Q]关羽是否可以将红色的装备区里的牌当作【杀】使用或打出?[A]可以,但是需要装备提供的距离或攻击范围或武器特效时,不能将该装备打出。例如:关羽装备了方块【诸葛连弩】使用过【杀】之后,就不能再把这张【诸葛连弩】当【杀】使用了。

[Q]关羽装备的红色武器被【借刀杀人】指定成为目标后,关羽能否将该武器当【杀】使用?[A]如果使用到该武器的攻击范围时,则不能用装备的武器发动

【武圣】。(也就是说,如果目标是【杀】之后还处于关羽的攻击范围内的角色,则可以用装备的武器当【杀】使用。)

4.4 【赵云】

武将技:

龙胆——你可以将你手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用(或打出)

[Q]赵云能否发动【丈八蛇矛】的特效打出两张手牌当【闪】?[A]不能。

[Q]赵云能否发动【八卦阵】的特效判定红色牌当【杀】?[A]不能。

4.5 【诸葛亮】

武将技:

【观星】——回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X 张牌(×为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余则以任意

顺序置于牌堆底。

【空城】——锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。

[Q]诸葛亮【空城】状态时,能否被指定为【借刀杀人】出【杀】的目标?[A]不能。

[Q]诸葛亮【空城】状态时,貂蝉能否指定他为【决斗】的一方?[A]能,但是必须由对方先出【杀】。视为诸葛亮以对方为目标进行【决斗】。

[Q]诸葛亮有一张手牌是【杀】,与其决斗时诸葛亮出【杀】进入空城状态,对方还能继续打出【杀】吗?[A]可以,并视为诸葛亮【决斗】失败。

[Q]诸葛亮发动【观星】时,如果剩余的牌堆的张数小于或等于【观星】的张数,如何结算?

[A]任何时候,摸牌堆被摸完时,立即将弃牌堆重洗成为新的摸牌堆后再继续游戏。

[Q]计算诸葛亮【观星】的张数时,是否计算诸葛亮自己?[A]是的,比如两人单挑时观星的张数是两张。

[Q]女性角色装备【雌雄双股剑】对只有一张手牌的诸葛亮使用【杀】,如果诸葛亮选择弃牌,如何结算?[A]诸葛亮的空城状态不能成为【杀】的目标,但是当已经成为【杀】的目标时(即使是在结算过程中进入空城状态),则正常结算【杀】,即诸葛亮受到该【杀】的伤害。

[Q]发动【青龙偃月刀】的特效时,如果诸葛亮处于【空城】状态,能否对其使用【杀】?[A]不能。

4.6 【马超】

武将技:

【马术】——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

【铁骑】——当你使用【杀】,并指定了一名角色为目标后(在【杀】结算前),你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。

[Q]马超对装备了【八卦阵】的角色出【杀】,如何结算?[A]首先是马超决定是否发动铁骑,如果判定为红色则对方不能使用【闪】。如果为黑色,则继续选择是否发动【八卦阵】的特效。

[Q]马超是否可以对装备了【仁王盾】的角色使用黑【杀】?[A]可以,但即使【铁骑】判定为红色,依然无效。

[Q]马超对大乔使用【杀】,如何结算?[A]首先大乔选择是否【流离】,然后马超选择是否发动【铁骑】。

[Q]马超的【铁骑】的判定牌属于谁?[A]属于马超自己。

4.7 【黄月英】

武将技:

【集智】——每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。

【奇才】——你使用任何锦囊无距离限制。

[Q]黄月英发动【集智】技能时摸到的牌是否可以立即使用?[A]视为归入手牌,可以立即使用。

4.8 【曹操】

武将技:

【奸雄】——可以立即获得对你成伤害的牌。

[Q]锦囊对曹操造成伤害时,曹操拿哪张牌?[A]只获取相应的锦囊。

[Q]有人使用【借刀杀人】,对方使用【杀】对曹操造成伤害,曹操获得哪张牌?[A]对方打出的【杀】。

[Q]武将技能对曹操造成伤害时,曹操拿哪张牌?[A]如果是被【刚烈】、【离间】、【雷击】等造成伤害,那么不能获得任何牌。如果是相关的技能消耗造成伤害,例如【流离】、【天香】等,则曹操获取伤害源打出或使用的相应牌。

[Q]武器技能对曹操造成伤害,曹操拿哪张牌?[A]只获取相应的【杀】。例如:

【青龙偃月刀】,只拿最后的一张【杀】;【贯石斧】,不能获得对方弃掉的牌;【丈八蛇矛】,获得对方作为【杀】使用的两张手牌。

[Q]曹操濒死时,能否发动【奸雄】技能?[A]不能,除非被救回。

4.9 【郭嘉】

武将技:

【天妒】——在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。

【遗计】——每当你受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。

[Q]发动【遗计】时,是否可以看过摸到的牌之后再交给别人? [A]可以。

[Q] 郭嘉濒死时,是否可以发动【遗计】技能?[A]不能,除非被救回。

[Q]装备了【贯石斧】使用【杀】攻击装备了【八卦阵】只有1点体力值的郭嘉。判定出【桃】然后发动【贯石斧】特效。郭嘉能否用【天妒】获得的【桃】自救?[A]可以。

[Q]吕布对装备了【八卦阵】的郭嘉使用【杀】,郭嘉判定第一次为【闪】,第二次是黑色,郭嘉能否使用收入手牌中的【闪】?[A]可以。