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苏菲蒂娅的盗贼决斗指南系列:

盗贼决斗指南:影舞贼与术士的战斗心得精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

放血影舞盗贼与深冰法师的决斗指南

3.1.3盗贼与防战决斗指南:天赋及技能详解

盗贼PVP实战进阶 把握每一个公共CD的使用精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

盗贼PVP实战进阶:爆发型伤害制造与能量运用

盗贼VS猎人

猎人是盗贼杀手,大部分人都会这么认为,但实际上顶级选手的作战中猎人和盗贼在决斗与竞技场中的表现截然相反:没有治疗支持的猎人与盗贼作战时,盗贼会占很大的优势;而一旦双方都有治疗支持的场合下盗贼就显得举步为艰。

生存猎

天赋:放血影舞匕首精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

毒药:主伤副残or双残毒

铭文选择:绞喉剔骨精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

难度:3

盗贼在对付出了爆炸射击的深生存天赋猎人时,占有很大优势。

开局时猎人通常会将宠物停留在足够冲锋的距离(如果该宠物有此技能的话),并且打开追踪隐藏生物放下照明弹,站在照明弹中央。如果宠物不具备冲锋类技能,也有放在和猎人比较近的距离帮助抓先手的情况。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

追踪隐藏生物[瞬发] [被动]

提高潜行侦测能力,并在微缩地图上显示侦测范围内的隐藏生物。同一时间内只能激活一种追踪技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

照明弹[瞬发] [20秒CD]

侦测指定区域半径10码范围内的所有潜行和隐形的敌人,持续20秒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

追踪隐藏生物的侦测效果大概和术士的多疑类似,即使盗贼加满了欺诈也会被猎人正面10码之外发现到,当然背后也是没有什么侦测效果的。

照明弹的10码半径正好和盗贼的闷棍距离相等,即使成功地释放了闷棍也会被照明弹照出来并且遭受到来自猎人宠物的攻击。

熟练的猎人不会放置任何陷阱在开局时,盗贼具有20码解除陷阱的能力,开局时猎人若放置了陷阱就等于在30秒内失去了一张重要的牌。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

由于TBC后期BLZ在某个版本对人物跳跃进行了修改:角色落地之前,判定仍然停留在起跳点。(比较明显的例子就是经常跳着跳着会使战士冲锋到你起跳的位置)所以盗贼可能做到最理想的开局方式就是:

猎人的照明弹刚落地时,打开疾跑,在照明弹范围外做最近距离起跳落地时偷袭猎人——如果盗贼没有被侦测到的话。当然这么做也有相当的几率会和猎人的驱散射击相杀,但总的来说局面对盗贼来说比较有利。想获得最理想的开局需要相当多的练习——对照明弹位置的判断以及起跳时机的把握。切记开局前不要使用掉暗步CD,否则在之后的战斗中会浪费掉更多的技能。

在没有能偷袭到的场合下,通常盗贼就被猎人先手了:驱散射击之后接上一个冰霜陷阱,猎人会对盗贼展开第一轮攻击,不过这也没关系。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

偷袭成功的场合下:

预谋+偷袭=>闪避+割裂=>背刺=>拆卸

有的猎人宠物会点出援护天赋,务必要随时准备着脚踢猎人用来抵消援护的BUFF以免丢失连击点数或将重要的伤害/控制技能打到猎人的宠物身上。

偷袭失败的场合下:

被驱散射击的场合

不要急于交出徽章,大可等待猎人的下一步行动,比如冰霜或冰冻陷阱。在确认到中了冰冻陷阱的场合下再交出徽章,如果是冰霜陷阱并且确认到与驱散射击衔接的场合下则使用消失解除诱捕的定身效果同时向着猎人的方向跳跃,有疾跑的帮助下盗贼不会被困在冰霜陷阱中过久。

无论是哪种陷阱都要记得能够行动后先打开闪避,这会使盗贼有更多的几率使猎人的射击技能MISS并使来自于猎人的宠物伤害降低。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

猎人的冰冻陷阱和翼龙钉刺是共递减的,所以即使徽章掉冰冻陷阱后再中了翼龙钉刺也不要紧。在猎人没有使用逃脱之前不要轻易交出暗影步——除非实在无法追上对手,那么暗影步紧跟肾击最最好的办法,哪怕是2~3CP的肾击都不要紧,之后输出两下对手再使用拆卸。以缓解一下盗贼的减速效果并使猎人被上到残毒。一旦在这之后猎人使用逃脱也可以借助疾跑来再次拉近距离。

CHECK POINT

5-10秒的拆卸时间,可以逼迫对手使用掉逃脱或陷阱类技能(又或者是宠物的各类定身技能,如蜘蛛的网、螃蟹的挤压),如果是成功获得先手的情况下,随时留意猎人的陷阱使用情况,同时盗贼也要控制好自身的公共CD使用。一旦遇到猎人直接施放冰冻陷阱应当打开斗篷去踩掉,冰霜陷阱的话则要使用消失来抵消掉——径直走到冰霜陷阱触发范围同时使用消失盗贼可以直接免疫此陷阱,成功的话冰霜陷阱就完全失去任何效果,照明弹不会对这种战术有任何影响,当然这需要相当多的练习。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

为了确认陷阱的种类可以在作战时留意观察猎人的行动,一旦发现猎人布下陷阱,首先直接观察该陷阱的系别:冰、火、自然的颜色区别是相当明显的。一旦看到蓝色的冰系陷阱,使用鼠标指向的方法,同时控制自己的角色离开陷阱的触发范围(5码半径),通过战斗提示(画面右下角)可以阅读该陷阱的说明——冰霜陷阱又或者是冰冻陷阱。之后才决定使用何种方法应对。

在拆卸期安全地度过后,正常情况下盗贼会保持3/4左右的体力,猎人则会损失将近1/2的体力。等待割裂的DOT结束后便可以致盲猎人并凿击宠物使用绷带恢复一些体力。如果猎人还没有使用徽章的话,直接打开影舞使用:

预谋+偷袭=>割裂=>绞喉=>递减偷袭=>肾击=>伏击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

的方法来结束这场战斗,非矮人猎人是无法承受两轮DOT伤害的。之前一直没有使用肾击递减的话猎人在任何场合下使用徽章都会直接遭到影舞偷袭接满能量肾击直接被KO的大不利局面。

在对战猎人的战斗中,一个良好的开局可以为盗贼带来巨大的优势。被先手的情况下,最不利的应当是那种“不使用暗影步便很难接近对手”的场合,只要处理得当打出暗步肾击并且拆卸掉对手,凭借闪避和疾跑活过肾击的15秒递减(实际上更短一些,之前偷袭没有成功的话盗贼还有一手满递减的偷袭可以使用)再次接近猎人的话,战斗也会立即结束。

猎人的定身效果递减是相当紧张的,宠物的定身技能和猎人自身的定身技能有很多是共用一个递减的,消失用来解除第一轮递减后,只要身上还有闪避(实际上战斗持续过程相当的短,闪避可以覆盖战斗的70%左右时间),盗贼遭受的伤害就不会太多——对于深生存猎人来说想在不停地移动作战中在这么短时间输出开着闪避的盗贼13K伤害是个近乎无法完成的任务。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

常见宠物的技能:

猫头鹰夺取:缴械6秒

可以考虑装备武器链的副手武器来应对中了夺取的场合,特别是在影舞打开后留意自己的后背不要轻易亮给猫头鹰,一旦中了夺取,盗贼也不必惊慌——即使被缴械也可以使用偷袭和绞喉,来拖延时间直到可以打出肾击。

蜘蛛蜘蛛网:20码距离定身4秒

蜘蛛网是远程物理判定,闪避也有一定的几率使其MISS,一旦中了要留意定身的递减时间以及对手的技能CD情况来判断是否需要使用技能来解除定身。

掠夺者掠夺:伤害+昏迷2秒

两秒时间显得过短了,即使被击晕,盗贼之前打开闪避的话,还是可以使远程攻击MISS的,这与闪避近战伤害不同。通常来说只要体力足够的话可以考虑硬扛下来。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

螃蟹挤压:定身+DOT 6秒

同蜘蛛网。

当然威慑也许会成为很多盗贼为之头疼的问题,如何在这个阶段中找背制造伤害将成为比较困难的事,之前的冰霜陷阱如果处理的足够好,不会对一个熟练的盗贼形成任何影响——如果硬要说有,威慑结束后平砍被招架之后带来的反击可能是个不大不小的问题。

3.1.3版本中的威慑仍然对来自背后的物理伤害无能为力,影舞偷袭使其昏迷后威慑对盗贼也将完全失去意义。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

盗贼对猎人的战斗持续时间一般在盗贼起手后的25秒内结束,也有小部分的战斗会延长至猎人的陷阱再次CD——这取决于硬件条件(S2以下更低级别装备的盗贼),但打开预备作战仍然有非常大的机会取胜利。

一般在决斗中很少可以遇到生存/射击混合天赋的猎人,但有着准备就绪的射击生存猎实际上是最有可能在7局4胜的作战中取得一定胜利机会的天赋——反之在当前版本的决斗中情况通常会向盗贼一边倒。盗贼在对抗这种猎人的时候只要发现对手使用准备就绪并且自己的暗影步还在CD中就一定要打开预备来应付,战斗中还期待保存CD而犹豫不决只会让自己输得更难看。

至于当前版本的兽王猎,只要将冰霜陷阱处理好盗贼通常也会以小优势获胜——徽章留至猎人控制盗贼后准备冰霜陷阱时使用并且消失掉冰霜陷阱即可,很多场合下甚至不需要去判断陷阱的种类,在陷阱CD前战斗一定会结束……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

盗贼种族对作战的影响:

暗夜精灵盗贼的影遁可以使猎人和宠物暂时失去目标——尽管通常来说不像在其他战斗中可以很轻松地再次潜行。人类、兽人和血精灵依然是具有很高的伤害压制优势。

矮人和亡灵盗贼可以解除一次翼龙钉刺,但单纯地以盗贼对猎人的战斗中来说,矮人要更有优势:同时清掉的翼龙钉刺的DOT效果……侏儒和巨魔盗贼在对付减速定身的时候相比其他种族要更从容一些。

猎人种族对作战的影响:

暗夜精灵猎人可以在影遁使用后立即使宠物使用主攻技能以此转换盗贼的目标(当然这也适用于假死)而使盗贼的下一记攻击技能转向宠物丢失连击点数(这对于影舞匕首天赋来说只有打毒刃或终结技时才容易发生),同时对抗暗夜精灵种族的任何职业,盗贼都需要7%的基础命中率。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

矮人猎人和矮人的各种职业来说,对盗贼都是一如既往的噩梦级难度,解除所有中毒和流血效果……牛头猎人的战争践踏会使盗贼昏迷获得一些比较有限的小优势——开着闪避的盗贼被击晕后仍然有几率会使远程伤害MISS,但猎人可以选择接驳陷阱技能。

巨魔猎人身上的残毒持续时间是最短的,意外情况随时可能发生,双残毒是必须的手段。

兽人猎人有一定伤害爆发优势,但抗昏迷的特性在决斗中无法像其他职业一般取得巨大的优势:通常盗贼影舞后使猎人昏迷只是为了上满DOT,只要第二轮DOT打给猎人盗贼体力不是非常少的话,战斗的结果就可以预料了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

苏菲蒂娅的盗贼决斗指南系列:

游戏类型:角色扮演 开发商:暴雪