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锁链战记数据分析法师暴击提升后收益,还不知道的小伙伴们,赶紧跟随小编的节奏来看看吧!

上一次弓手攻速提升转换成DPS提升约为:(2/3-0.5)/0.5=33%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

这次法师暴击率提升40%转化成DPS提升为:(X*0.5*0.4)/X=0.2=20%

我觉得大家看到弓手改攻速到1.5秒都没理解是33%的巨大提升。而看到40%暴击就觉得是超绝大增幅,其实也就20%,但总觉得比弓手提升得要多。

这么看,这次法师的伤害提升幅度还不如弓手,但是大家为何反应这么强烈呢?个人感觉这和职业定位有关系。不知道大家知道不知道,SEGA在设计弓手这个职业的时候主要定位就是辅助,这从众多文工团优秀团员大都出自弓手就可以看出来。所以弓手从一出生就不是负责输出的。优秀的弓手的觉醒跟技能大多都是负责辅助的。所以从简单粗暴的DPS方面来看,弓手简直没法看。也就是说弓手专业性太强,输出自然也就不值一提,所以提升25%的DPS大家也就不会觉得那么吃惊。而且攻击速度的提升比较隐蔽,不像爆击提升那么容易被大家察觉。但谁都不能否认攻速非常非常重要!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

反观法师就不同了。大家在做新手任务的时候都知道职业相克。法师就是用来克战士的。好法师大多数的觉醒跟必杀大多都是跟输出有关的,说实话,虽然法师输出不比菜刀但是绝对不弱,现在SD一下子把法师爆击提升40可以说法师在综合性方面已经胜过战士了。法师有觉醒跟必杀有各种状态,有群体减伤,有WAVE恢复也有主动恢复,有全屏伤害,各种直线伤害,Aoe,这些都是战士缺少的。所以说没有爆击的法师是弱于战士的,但是有了爆集法师绝对胜过战士。

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Meiyu Information and Technolo...