自由之战

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:成都龙渊网络科技有限公司

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前言:一套天赋的正确加点在比赛中还是有一定作用的,正确的加点直接影响英雄的输出,血量,防御。而比赛中属性的高低决定着己方的优劣,和比赛的胜负。

在《》法系英雄调整之后,法王逐渐诞生了,接下来给大家带来四大法王的天赋加点及解析,希望能帮助到那些正在玩法系英雄的你。

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四大法王之【托尔】天赋:
1、能量亲和
击杀小兵时,永久增加0.5点法术强度,最大50点上限。

2、灵魂触摸
击杀小兵时,回复自身2%的法力值。

3、不败者
使用技能时,增加自身10%的移动速度,持续3秒。

解析:能量亲和,前期提升的伤害还是比较高,但是需要多补兵来增加法术强度;,击杀小兵回复法力值,前期可以使用技能补兵达到不费魔而且补兵准,不用经常回城,赖线(在线上一直待着不回城,发展经济);不败者,增加移动速度,对手逃跑时不使用大招也可以击杀对手。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

四大法王之【哈比】天赋:
1、毁伤者
提升护甲穿透3%同时提升魔法穿透3%。

2、疯狂
普通攻击时,增加自身3%攻击速度,持续3秒,最大叠加5层。

3、潜伏奇袭
隐身时,下一次普通攻击造成额外的50%伤害。

解析:毁伤者,提升护甲穿透魔法穿透3%,增加伤害,方便补兵和对拼;疯狂,叠加攻击速度,也可以和对面ADC进行对拼,4级时打狼人也比较容易;潜伏奇袭,非常有用的天赋,无论是打野隐身,还是被动隐身时,伤害越高效果越明显,基本是隐身普通攻击1下,对面就残血了,必点天赋(个人认为)。

四大法王之【帕奇】天赋:
1、铠甲专精
提升自身护甲10点。

2、好战者
击杀小兵时,自身将会回复1%最大生命值。

3、刚毅战将
自身生命值低于50%时,受到的伤害将会减少15%。

解析:铠甲专精,增加护甲,提高团战中存活几率,帮助队友抗伤害;好战者,补兵回血,有助于赖线和支援;刚毅战将,非常有用的天赋,后期抗受大量伤害,让后排是输出。

四大法王之【伽尔】天赋:
1、高能增幅
提升法术强度10%

2、好战者
击杀小兵时,自身将会回复1%最大生命值。

3、落井下石
对处于控制状态中的目标额外造成15%的伤害。

解析:高能增幅,装备出齐时,法术强度变得非常的高,是一个适合打伤害的天赋;好战者,对伽尔的用处不大,但是起到一定的赖线作用;落井下石,伽尔拥有1个控制技能,这个天赋能让伽尔打出爆炸性的输出。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

最后总结:这项功能有一定的用处,每一个天赋都有一定的价值,这些有待玩家去研究和思考。以上只是我自己意见,不建议刻意的模仿,希望以这个为标准改进,改出自己特色。打造属于自己的经典。

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