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部落守卫战玩家给力建议贴

部落守卫战最近的更新一直不给力,很多玩家就帮忙策划出了一些点子,里面不乏有些很有亮点的建议

现在胖子就转发几个建议

1、更新兽骨坊、龙等级精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

1)更新兽骨坊:

兽骨坊的种类到了100洞就没有了后续,骨片单次产量与游戏设计的发展、前进性质不符合,可以加入后续章节、猎场怪其余种类的元素,根据玩家酋长等级、试练洞穴楼层开放更新,单次产量陆续上升,毕竟后期穿戴印记所需骨片量大,与强化冲突,可以设定每5个强化等级穿戴同一印记所需骨片降低相应(或者一定比例)强化数量,正如强化了再进阶和进阶了再强化最终战力一样。

2)龙等级:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

农场的龙前世今生便是火山霸主?答案呼之欲出,猎场的火山霸主都穿梭在Boss逆袭 中,更有不同难度的挑战,为农的龙5级后就长不大了?。提供的点卷与后期若造传奇所需相差太大,我猜想点卷不增加原因或许是时间流/小R更加易逆袭高富帅(点卷多了可以秒条、造传奇等等),造成开发资金获取阻碍…话说部落里屌丝(时间流、小R)能逆袭吗?

建议龙等级提升或者每周农场种植次数达到一定次数获许额外收益,

如农场种植buff、次数宝箱奖励。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

联盟祝福对农场居然没有相应加成可见农场开发是不被关注的

2、增加圣火争夺奖励、开放塔防争霸赛

1)圣火争夺:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

相信多数玩家每天的圣火任务还是坚持做,为了那1500功勋,为了奖励金币,为了国家荣誉…和排名声望奖励= =

而我费解的是国家里拦截次数有排名却没有相应的奖励!不说每天要给点为了部落奋斗坚持拦截的玩家一点功勋奖励,起码最终的累积拦截排名奖励要有吧?而对于的抢夺次数国家排名奖励也该有吧?无论是奖励一定功勋或者宝箱,对玩家也是一种鼓励和安慰,不然那么枯燥的活动,弄出来只打雷不下雨不管不问了意义何在?细节决定成败,大多玩家并不是因为一点bug就说部落策划的不是,而是积蓄的不满溢出,不考虑玩家的感受的游戏必定很快沦落衰败。

没有用心的策划,哪有持续的辉煌?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2)塔防争霸赛:

因酋长升级所需经验太过庞大,没有时间的消磨和元宝的培育很难快速达到,养成游戏本是如此,这没啥好说的,但升级的空缺里作为一款塔防的游戏没有了对应的新猎场、关卡填补,很容易让人质疑和感到枯燥,当然,开发更新需要时间,可是现有的塔防争霸赛怎么不拿出来刺激下死气沉沉的玩家呢?才办了几届就没动静了,还有那么多关卡没出现过,这对于喜爱塔防的玩家来说是非常大的遗憾和坚持呆在部落的一大损失!

建议每周举办一次塔防争霸赛,挑战难度选项可增加新出的英魂,奖励可调整,最好弄一个相应的积分兑换,有纪念意义的城堡(如第几届冠军城堡、最佳酋长等等称号城堡等物品)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

3、副本 【祭拜丰收】 调整

相信这个副本老区玩家基本早已将其遗忘在了不知名角落,居然开发了出来,就精心雕琢,给玩家真正的惊喜而非摆设,既是为丰收而祭拜,何不融入农场、猎场元素?英魂可以每周送一个高招累积抽取,祭拜就不能用物品或者其他东西代替?另外,祭拜给功勋算是什么…赤裸裸的元宝换功勋,这也叫祭拜?

为何不用金币或者人力等资源或者物品就可以祭拜呢?,难道此副本仅仅为RMB玩家开发的吗?奖励可挑战为翻牌或者转盘领东西,好东西可设定祭拜时消耗多获取几率大;随机农场作物常量buff等,名副其实点…精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

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