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给大家分享下放开那三国中后期小R的战魂选择策略,主要从阵容,攻击类的战魂攻击羁绊加成,攻击方式上对战魂的选择作一个分析比较。

首先要说的是,这个手游从周期上已经进入了中后期,策略上的选择比起开始要理性许多,许多数学上的公式建模已经构筑出来,可以站在前人的肩膀上从数字上更多的分析更好的战魂搭配。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

比如,最开始的打龙,当时尚有每日加成武将,在每个人武将还不多的时候还好,但后来武将空余一多,即使是30天以上的大龙也是1、2次就歼灭了,没法给巴别复活圈钱的机会,所以被取缔了。而当时武将尚未普遍+5,当时的考虑是2号位放奶,5号位无敌,最高输出放4、6位(主角)。进一步的考虑是武将+5后可以把无敌放在1号位。但最新研究表明,2号位放主角,1号位放奶才是输出最高的策略。

作为中后期的小R,阵容可以单限时,而混搭在前期威力更强,后期则纯一点比较好,以下列三组阵容作为参考。而群雄,屌丝群雄已经在中后期无甚作为,而土豪群雄也不是小R可以应付的,所以忽略了。

输出:张飞、马超、赵云、关羽、周瑜、夏侯惇精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

爆发:马超、赵云、甘宁、张郃

生存:关羽、甘宁、孙坚、吕蒙、夏侯惇、司马懿

控制:张飞、孙坚、甘宁、吕蒙、郭嘉、夏侯惇、张郃、司马懿、曹操精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

辅助:华佗、陆逊、吕蒙、曹操

小R战魂不能保证全紫,大概只能全蓝(生命、攻击、物防还不一定能保证)加几个紫。

以下是蓝色战魂15级的效果精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

千军:攻击+480

武痴/觉醒:物理/法术攻击+640

天音:治疗+640 / 甘露:被治疗+960精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

不摧:物防+480

乾坤:法防+480

凤凰:生命+3200精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

陨星:最终伤害+640 / 流影:最终免伤+640

炎龙/化功:灼烧/中毒伤害+1280 赤魄/神农:灼烧/中毒免伤+1280

一共有8类战魂,而现阶段只能选择6样,势必要选放弃2类。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

必选的生命、攻击和物防,这3样不仅实际效果出众,而且加面板上的战力。

法防相比物防逊色得多,由环境决定,70%以上的对手都是1个法术伤害都没有的蜀国,而上列所列举的强力输出和爆发,也基本都是物攻,法防防的有限。况且强将羁绊多是生命和攻击,只有华佗、司马懿、吕蒙、陆逊、孙坚有防御羁绊且只有孙坚有2个防御羁绊。法防是基本可以放弃的一个战魂。

天音只华佗、吕蒙用,而甘露除了关羽、孙坚、司马、曹操这类吸血武将外,蜀吴两国其它武将也必上,理由见下面分析。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

元素类的很特殊,周瑜、陆逊要上灼烧魂,但由于蜀国独大,吴国火烧和群雄毒杀均不太多,并不值得使用一个战魂位置。

剩下还有2类,排除法防和元素外,只剩下最终和专攻两样,专攻只要不上错就是了,那么,最终是选择最终伤害还是最终免伤呢?

先看攻击类的战魂

以下是2个数据统计精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

1.攻击羁绊加成:

87%:周瑜

85%:赵云精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

81%:马超、张飞、关羽、甘宁

58%:夏侯惇

57%:吕蒙精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

55%:司马懿

54%:孙坚

52%:陆逊精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

43%:张郃

33%:郭嘉

25%:曹操、华佗精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

基本分为三档:

加成高的(80%以上):蜀国四虎、周瑜甘宁

加成中等(50%-60%):吕蒙陆逊孙坚、夏侯司马

加成低的(50%以下):华佗、曹操郭嘉张郃精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

攻击战魂和专攻战魂的差距是33%,也就是加成小于33%时,专攻提供的伤害比攻击战魂的高,但还是不提高面板战力。可以看出,攻击战魂还是比专攻战魂优越多了。

2.攻击方式

普攻无:华佗精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

怒攻无:华佗

普攻单:孙坚、曹操

怒攻单:马超、关羽、甘宁、孙坚、司马懿(2次攻击)、张郃精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

普攻直线:赵云、马超、甘宁、陆逊、吕蒙、司马懿、夏侯惇

怒攻直线:赵云、陆逊、夏侯惇

普攻横排:张飞、关羽、周瑜、郭嘉、张郃精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

怒攻横排:张飞、郭嘉

怒攻随三:吕蒙

怒攻全体:周瑜、曹操精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

格挡单体:夏侯惇(40%)

格挡直线:甘宁(60%)、孙坚(50%)

格挡横排:关羽(23.3%)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

格挡按1回合被攻击3次计算,计算每个人3回合的攻击次数(1回合怒,2回合普,孙坚赵云按照1.5回合怒1.5回合普计算)

16:甘宁

12:周瑜、孙坚精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

10:夏侯惇

9:关羽、张飞、郭嘉

8:曹操精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

7:吕蒙、张郃

6:赵云、陆逊、司马懿

5:马超精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

0:华佗

使用攻击战魂造成的伤害增量为攻击增量*(1+羁绊%)*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),使用专攻战魂造成的伤害增量为专攻*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),而最终伤害造成的伤害增量为最终伤害*(普攻次数+怒攻次数+格挡次数)。

以关羽为例,3回合内,普攻2*3,怒攻1,格挡2。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

使用攻击战魂造成的伤害增量为480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559

使用物攻战魂造成的伤害增量为640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568

使用最终伤害战魂造成的伤害增量为640*(6+1+2)=5760精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

以下是使用各类战魂的直接计算结果,从左至右分别是攻击战魂、专攻战魂、最终伤害战魂。

赵云:7282、5248、3840

关羽:7559、5568、5760精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

马超:5821、4288、3200

张飞:7559、5568、5760

华佗:0、0、0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

周瑜:8886、6336、7680

甘宁:10078、7424、10240

吕蒙:6029、5120、4480精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

陆逊:5837、5120、3840

孙坚:7170、6208、7680

司马懿:5089、4378、3840精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

曹操:4080、4352、5120

夏侯惇:6826、5760、6400

郭嘉:5381、5395、5760精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

张郃:4819、4493、4480

实际情况更加复杂,包括以下几点情况

1.攻击战魂和专攻战魂受暴击伤害的影响,而最终伤害不受。

2.装备会影响格挡率和暴击率,从而影响伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

3.至于周瑜的火势天赋,会大大增强攻击战魂和专攻战魂的效果,却不会增大最终伤害的效果,好在周瑜作为一个纯粹的输出,这几个战魂都是要带上的。

4.随着战局的进行,全体输出开始无力,而单体输出和随三输出影响不大。

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:北京巴别时代科技有限公司