战舰少女

游戏类型: 网络游戏

游戏平台: iOS|Android

开发商:苏州派趣网络科技有限公司

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战舰少女火力公式解析攻略,战舰少女火力算法介绍。战舰少女2015年最新火力公式。感兴趣的玩家和小编一起来看看吧!

炮击战公式:(公式是给看得懂并懂得利用这些数据的人看的,玩家请绕后直接看火力解析篇)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

当(火力矫正×阵型火力系数)<150

伤害=(火力矫正×阵型火力系数)×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整

当(火力矫正×阵型火力系数)>150精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

伤害={SQRT【(火力矫正×阵型火力系数)-150】+150}×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整

实际伤害=伤害-敌舰装甲

(初步理解,鱼雷伤害算法与炮击战相同,反潜待测)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

SQRT:开根

火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5

(我们早知道舰C 火力面值+5 此项数据,直到验证完毕前也仍不相信舰N+5这个数据会真正的存在,它的存在不仅让第一期公式数据正态分布向负方向移动,还让我们误以为装甲乱数存在、昼浮动系数一度偏大,这结局真讽刺打脸!)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

浮动系数:0.78-1.22

昼暴击:150%

航向矫正:T优系数1.15,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣系数0.65精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

阵型系数:单纵系数1,复纵系数0.8,轮形系数0.65,单横系数1,梯形系数0.8

暴击概率=幸运%(初步理解,第三期验证)

弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期验证)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

船损矫正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期验证)

夜战公式:待编辑

攻击类型1:纯火力伤害;攻击类型2:纯鱼雷伤害;攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

战列,战巡,重炮: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1

驱逐舰,潜艇: 夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2

雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

无雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1

夜暴击系数:200%

关于不破防和擦伤:

不破防:伤害-敌舰装甲≤0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

实际伤害=伤害×10%(向上取整),未破防范围内大幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)

擦伤:0<伤害-敌舰护甲≤敌舰总血量10%(向上取整)

实际伤害=敌方当前生命值的10%(向上取整),擦伤范围内小幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

假设敌舰为233耐久130装甲大和院长-圣诞e4院长。(以下数据未结算敌舰装甲)

造成(130+24)以上伤害为正常伤害区,有如此判定:几率正常伤害,几率闪避面值造成的闪避。

造成130-154伤害范围内为擦伤区,有如此判定:几率擦伤&闪避,几率闪避面值造成的闪避。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

造成0-130的伤害为不破防区,有如此判定:几率不破防&闪避,几率闪避面值造成的闪避。

当你的火力不足以超越敌人的擦伤临界值,会导致更多振奋人心的miss和鬼畜的擦伤漂浮!反之,只要命中,战列战巡超过擦伤临界值的伤害一炮拍死对面驱逐轻巡等小型船无视擦伤。

T优并未增加命中面值,而是增加火力后,大部分伤害超过擦伤临界值无视擦伤,反航、T劣也未降低命中面值,而是降低火力后,间接增加无视命中的闪避和不破防判定。战舰火力数值的增加&降低也会造成同等影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

暴击判定在闪避和擦伤判定之前,过低的暴击伤害命中也会被判定为不破防、擦伤和闪避。

下接火力公式解析篇,详解各类战斗中战列战巡所需火力值!

火力公式解析篇(各类阵型存在的意义详析)

(火力矫正×阵型火力系数)=150阈值(切记:150阈值不是指150面板火力值)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

且 火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5

各类炮击战中维持150阈值即为舰娘最佳输出临界点,150阈值后效益增长会越渐越缓。

复纵阵:火力系数0.8精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

(面板火力值×弹药矫正+5)×0.8=150(船损矫正不予考虑,数据向上取整)

当弹药≥50%,面板火力值=183

前三战复纵,前三战炮击队一般复纵前行,复纵提升闪避面值和命中百分比,减少受损。若想维持最佳输出,面板火力值须达到183。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因一)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)

(面板火力值×0.8+5)×0.8=150

面板火力值=229精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第四战复纵,229面板火力值就能维持150阈值伤害,当前版本战列战巡根本无法堆到此火力面值,战力损失不可避免

150面板火力值实际火力效益:(150×0.8+5)×0.8=100

170面板火力值实际火力效益:113精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

190面板火力值实际火力效益:126

第四战时面对高防院长战若使用复纵阵,同航T劣反航等炮击战伤害大多难以超过战列&院长的擦伤临界,仅能夹缝求生后夜战,夜系数加成能使大部分伤害超出擦闪判定。

人品好也许能进入T优15%的额外伤害加成弥补伤害过低。己方战列战巡主要依靠自身防御形成不破防&擦伤领域来闪避伤害,较少依靠闪避面值进行闪避,院长级队伍最不缺乏命中压制己方闪避面值,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

而复纵仅仅提升闪避面值,复纵火力又远无法满足150阈值,故院长战绝不推荐闪避阵型。白天多清理一个杂兵等于夜战少一个攻击目标&敌攻击次数,

否则战列战巡白天无法有效清理杂兵,和咸鱼有什么区别。

单纵阵:火力系数1.0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

(面板火力值×弹药矫正+5)×1.0=150

当弹药≥50%,面板火力值=145

前三战单纵,145面板火力值就能维持150阈值伤害,但并不推荐一路单纵去推图,性价比不如183火力复纵,毕竟单纵降低闪避面值,复纵却可以提升闪避面值增加少量命中。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)

(面板火力值×0.8+5)×1.0=150

面板火力值=182精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第四战单纵,182面板火力值才会让你满足150阈值。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因二)

因为战列自身闪避面值不高,更多靠是闪避面值和不破防&擦伤领域双重守护,单纵降低了闪避面值,对面进入同航T优大部分数据会超出你的擦伤临界,此时请少说话多poi。

建议老罗老衲如果火力面值超过这个数据,装备一个防空装&金马达也是非常感人的效益精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

轮型阵:火力系数0.65

这是航母队专属的阵型,为载机加成伤害,战列会被大幅度削弱。

(面板火力值×弹药矫正+5)×0.65=150精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

当弹药≥50%,面板火力值=226

战列无法很难发挥110以上实际火力效益,在此期间只能清理小型船,除非暴击或T优等额外效益能些许威胁战列,基本依靠航母大范围杀伤。

当进入第四战(弹药40%时,火力降低为80%)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

(面板火力值×0.8+5)×0.65=150

面板火力值=283

第四战轮型,炮击战中战列彻底沦为劣等重炮,能破防是老天开眼,夜战伤害也不是很可观...闪开,让航妈来。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

单横阵:火力系数1.0

降低命中,提升反潜和闪避,规避雷击,猎杀潜艇专用阵型,此阵型中规中矩不多做介绍。

梯形阵:火力系数0.8(暴击率第三期验证,此阵型更新幅度较大,请勿沿用以往数据)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

大幅度增加暴击率,被暴击率,大幅度增加命中,大幅度降低闪避。

降低闪避面值&易被暴,仅能依靠二次擦闪保命,也让你的队伍成为纸糊,

验证谁才是纸老虎谁更快成为纸碎渣的过程,天平倾向于高防御高幸运。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

当弹药≥50%,面板火力值=183

前三战梯形,高幸运部队概率增益明显,但大部分高幸运都是低火力,暴伤不足以穿透敌战列装甲...

当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

面板火力值=229

第四战梯形,229火力才能达到150阈值,梯形非常不适合火力面值不达标的队伍,在阈值输出都无法保证的情况下,仅能拼脸暴击,新提勿用。

当你的面板火力值满足150阈值所产生的伤害(未结算敌舰装甲),max为极限暴击值精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

T 优1.15 (135-211)max316

同航1.00 (117-183)max275

反航0.80 ( 94-147)max220精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

T 劣0.65 ( 76-119)msx179

要理解为面板火力值满足150阈值后也才这个伤害而已,还是未结算敌装甲的伤害。满足150阈值仅仅是让战列战巡火力面板值效益开始大幅度降低之前的最佳输出点,并非让你一定破防。

圣诞e4院长大和耐久233装甲130,130以下伤害不破防,154以上伤害即可无视擦伤,哪怕T优也难以白天消灭。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

春节e4院长翔鹤耐久233装甲72,72伤害以下不破防,96以上伤害即可无视擦伤,所以有人能在同航T优几率白天消灭院长。

常见金皮战列耐久98装甲99(活动图e4战列数据只会更高),109以上伤害即可无视擦伤,如果你连150阈值(复纵前三战183火力)都达不到,会免费附赠你更多丧病的miss和鬼畜的擦伤嘲讽!

最后常见疑问的解答

*驱逐等小型船仅能在炮击战对高防御战舰造成不破防伤害,也许部分鱼雷伤害能进入擦伤范围,夜战伤害却非常惊人。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

*战列靠着闪避面值与自身防御形成的不破防&擦伤领域来规避伤害,miss率比单靠高闪避面值的驱逐不逞多让。

*战列命中其实并不比重巡轻巡驱逐等船命中高多少,只是伤害经常大于敌舰擦伤临界值,无视敌不破防&擦伤判定,让人觉得命中感人。

*小型船命中再高,低伤也会轻易进入不破防&擦伤领域产生大量不破防和miss伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

*大部分舰娘初始30+命中,随等级的命中面值会成长50+左右,等级和满足150火力阈值才是命中最根本最重要的来源,仅降低5命中的发烟筒对高等级的小型船性价比非常高。

*火力远低于150阈值,再加上航向、浮动值、面值闪避等不定因素,会大幅度增加伤害低于擦伤临界值的几率,这也是大部分人活动图中院长消耗更多资源的主因由之一。

*仪式提升的闪避,暴击和命中,闪避面值提升生存,幸运提升暴击几率规避二次擦闪,命中可以规避闪避面值造成的闪避。幅度提升对敌目标命中率,我就氪了,突击者该咋办!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

*人品是游戏的一方面,但频繁的低于火力阈值更会让你在战斗中频频miss,总伤害期望受损。

*老罗老衲伤害感人是因为他们高昂的火力永远是你队伍中最接近或超越150阈值的存在,单纵比复纵伤害感人是因为复纵时把你部分队伍拉下了150阈值,无法维持最佳伤害。

*big7的确能突破火力上限加成最终伤害(结算过敌舰防御的伤害,Big7=实际伤害×技能等级对应系数,澹卸ㄔ诒┗鳌⑸帘堋⒉辽酥螅シ⒑螅迷趺床粱故窃趺床粒miss&擦伤&低伤加成作用无视濉精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

*战列战巡超过火力阈值多余火力的作用,在寻常战斗中性价比并不高。不过在与高防御的金皮BB或院长作战时,更高的伤害代表着你的效益范围更远离擦伤临界值。

*面对频频高航空的航母类作战时,带上防空装减损也是非常明智的选择。增加命中的核心来源在于等级增幅的命中面值和超越擦伤临界值,如何把握个中平衡,请自行抉择。

你现在知道如果巡洋困难战役开复纵己方战列需要多少火力了么?再把150面板火力值当做150阈值请回头再看一遍,其实我更喜欢151阈值!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

以上就是百度攻略&96u小编为大家带来的战舰少女火力公式介绍了,希望对大家有所帮助。

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