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尴尬的近战输出:
骑士虽然和战士一样是近战输出职业,但是在实际游戏中却有着天差地别的。骑士本身攻速天生就比战士低一些。同时最为关键的是战士拥有40%的概率暴击,造成1.5倍伤害,而骑士的攻击使用只有平砍。再加上骑士角色通常都比战士角色攻击力低,同时被动能力上战士也是全面偏向攻击的,两者的攻击差距被进一步放大。

无法全面克制远程:
虽然骑士不管是在职业链中可以很全面的克制远程职业,但是这个几乎是在纯远程的情况下。只要战斗中遇到近战职业,如果对方是战士的话会被克制。如果不能快速近身远程职业,就处于十分尴尬的境地,但是由于其实的攻击力不强,通常无法快速打破这样的僵局,使自己的肉盾属性无法发挥全面。


当然虽然目前来说骑士有着种种缺点。但是其全能职业的特点还是摆在那里的,作为近战职业不需要牧师就拥有恢复能力,控场技能以及AOE能力。虽然在单体BOSS战是的缺点不可避免,但其因为其防御力也注定让其打得起消耗战。如果后期在你卡牌充裕的情况下,还是可以尝试组建一支属于你的骑士军团。

优点:
远程防御能力优秀,面对远程单位可以有60%的伤害减免。
拥有多样的防御性和恢复性能力,消耗战的高手。
部分角色拥有自我治愈的必杀技,能力也有不少增强治愈的。
作为战士职业拥有各类范围型杀伤必杀技,清理杂兵方便。

缺点:
攻击力较低,无法快速解决敌人
BOSS战无力,单体杀伤性必杀技较少,就算有也没有符合其消耗的杀伤力。

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