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地图战术初级技巧篇:

风暴之眼:

一般采用1,7(4+3),2阵容。 风暴这张地图的重点是夺旗,而不是占点杀人。 1盗贼守一点, 1法师配合猎人或者野D守另外一点,法师机动游走随时支援亮点,中场就看硬实力了,正面是否能刚过别人,打不过都是假的。有人说对方中场打不过但是开火车怎么办,一直开,不要担心,中场的7人中我有分3个人(牧,2DK)为机动队,遇到对方5-6人开火车,他们3人也开,2单挑强的DK几乎能秒杀所有职业,加上牧师的大驱散,无敌冰箱也拖不出。但是一方是5人开,一方是3人开,明显我们赚了2个人,只要守店的2个人加上中间的稍微拖延支援下,很可能我们就开3点并且旗在手。

所有一切的关键都在于,中场夺旗你们是否有足够的实力打败别人,这是最关键的,打不过就很容易崩盘。

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一般采用:1,1,5,3阵容。盗贼开局直接去矿,家里的猎人或者野D开旗后放空家里直接去矿支援盗贼,5人打铁,3人打木。这种战术的好处就是万一敌人投入的兵力过大,战胜了铁或者木的人,我们至少有3点,铁或者木有优势的时候,在战斗还没结束的时候,派一个人回家守着点就可。如果3点在手,盗贼去游走偷点,没点留至少1人,留2人在矿铁间小道游走巡逻,留2人在木铁之间小道巡逻,支援快速点就OK了。

战歌,双子峰

开局元素萨吃狂暴配合中场压制,如果对方野D棋手那么盗贼不出来,如果对方非野D棋手,盗贼出来中场放2个烟雾弹就走人,站在棋手必经之路闷棍啊,毒刃啊,肾击啊,不求打死,只求拖延他拿旗的时间,这时候法师和猎人可以迅速来支援,合力杀掉对方棋手,如果是野D棋手的话,盗贼就呆在家里,拖延,野D出门后必然半血,猎人或者法师早就等着,合击杀之。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

切记一点,我们旗手拿到旗后,如果对方也拿到了,陷入僵局,那么所有人到叶子点集合,等旗手debuff,这时候双方谁冲谁死,旗手千万别回家,否则中场就少至少1个治疗(治疗要跟你回去),导致中场崩盘然后对方压进家里杀掉你。旗手3层以上debuff开始行动,加buff,然后旗手跟着一起冲,在队伍最后面游走搅屎。一旦看对方旗子被打下来了,立马套自由爬回家(因为debuff有减速=。=)

有个不得不说的是,只要旗手站在旗点,那么对方旗子一旦被送回,是瞬间得分的,哪怕对方队员手速快如闪电,也无法瞬间把旗子再拔走,所以旗手如果不得以回家了,不要在家乱跑,就站旗点就好。

吉尔尼斯:打1,2,7阵容。 一人守家,2潜行职业(贼,野,或者贼,法)做突击队直接去他们家,7人打供水。 2人突击队小组路上看到对方大量冲家,那么回家防守,供水人员占优必然可以拿下,如果2人看对方大量去供水,直接去对方家里控开旗(盗贼致盲后换对方徽章法师接深结羊),拿掉点以后法师去支援供水,盗贼能拖多久就多久,这时候已经建立了分数优势。保持到最后就行了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

最后一句大实话:说一千道一万,神马偷点啊,支援啊,抢旗啊,说白了,都是单挑能力,手速慢脑子慢就是打不过手速快脑子快的玩家,这是个公平竞技游戏,除了鄙视类加速齿轮外挂的队伍外,其余的,只要不是队长太不清醒,剩下的,就完全看队员的单挑pvp能力了!

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游戏类型:角色扮演 开发商:暴雪