炉石传说

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:Blizzard Entertainment, Inc.

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导读:各位炉石传说的玩家们,今天最新版本的内容或许就将上线了,这次的补丁可以说是内测之后改动最大的一次了,下面为大家带来的就是炉石传说新版改动的分析,看高手点评哪些改动合情合理,哪些改动矫枉过正吧。

关门放狗 Unleash the Hounds:2费,由4费下调

我还记得我在我的上一个帖子里表示过这样的一张牌的费用应该在是2而不是是4,毕竟没有人希望在炉石这样机制的游戏中被对手铺了一桌子压着打。虽然这张牌的费用变得合理了,但是强度依然堪忧,天梯中我依然不觉得这张牌能让猎人崛起,但是在竞技场中,猎人打出各种依靠放狗的组合更容易了,所以竞技场中的猎人可以说是加强了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

评价:合情合理

炎爆术 Pyroblast :10费,由8费上调

在我的关于上一个版本改动的文章中,我谈到了暴雪对于法师的改动有点不在点上,虽然我同意冰锥之前的费用确实太过于低廉,但是为了防止十费的时候法师炎爆+冰环就把冰环这种纯亏手牌的单卡的费用变得更高完全是种愚蠢的行为,所以炎爆应该改成9费,让它不能跟绝大多数咒语在一个回合中做配合,当时有朋友指出:炎爆以前就是10费,已经降低了,不太可能改回去。而我的回复是,为了游戏健康进行,暴雪抽自己大嘴巴也不是不可能,魔兽,星际也有过类似的情况。现在暴雪看来确实已经意识到了法师高仇恨的原因,所以对这个改动,我认为是极为合理的。

评级:合情合理(为了防止抽自己嘴巴的言论太强烈,可能九费会好点?)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

鲜血小鬼 Blood Imp:改为 0/1,效果变更为:潜行。回合结束时随机给予一个友方随从+1生命值

作为一个自己使用快攻术士也对抗快攻术士的玩家来说,我并不认为鲜血小鬼作为一张职业单卡有什么被削弱的必要。客观的来说,这张牌在一些对局中的帮助并不大,首先来说90%的情况下你是不敢用这张牌进行输出的,而在加血光环收效甚微的对局中,出这张牌基本就是干赔,所以有的时候我宁愿抓不到这张卡…作为存在意义建立在光环效果之上的单卡,可能它确实不应该有攻击力,让你在必须的时候进行补刀,但是如果把效果改的跟中立单卡年轻的女祭司雷同的话,我不知道这张牌的意义还有多少。我只想说恭喜炉石在随机化进程上又大大的迈进了一步!

评级:矫枉过正精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

战歌指挥官 Warsong Commander: 效果变更为:每当你施放一个攻击力3或以下的随从时,给予冲锋

暴雪削弱一波流的意图十分明显,作为一个没有手牌干扰也没有瞬间机制的游戏来说,一波流打法对于很多套牌就是绝杀,如果游戏开始一看双方职业就知道自己输了的话,这个游戏体验确实不好,任何一个多职业多阵营选择的游戏都会在设计上希望不同职业之间有的一打,虽然胜率可能较低,但绝对不能必败。这个改动让战歌指挥官现在已经不能配合熔岩巨人玩一波流了,但是一波流也并不是只有这一种存在方式。对于激怒一波流来说,激怒后的狼人和挂着武器出血帆袭击者是否会有冲锋的加成目前我们还不知道,也就是说道登场之后攻击力变化是否会影响冲锋效果还需要等待官方解答或者实际的试验才知道,如果战歌指挥官可以影响到她们的话,那么可以说一波流还会继续存在,想解决的问题依然解决不了。如果不能影响的话,刚刚咸鱼翻身的战士无疑又要回到以前的冷宫状态了,不管是那种都不是玩家所希望的结果,我想说平衡性并不是单纯建立在削弱之上的。

评级:两边不讨好精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

冲锋 Charge :(战士的法术牌,不是关键词效果):3费,由0费上调。效果变更为:给予一个友方随从+2攻击和冲锋

冲锋的变化让战士一波流的另一种形式红龙一波这个最稳定的打法即将成为历史,但是冲锋的变化却给了战士最土的激怒一波流新生,挂着血吼的战士配合新冲锋+激怒狼人+怒火中烧一脚可以打23点伤害,这一样是一个很高的输出,同时这个配合也仅仅只需要在爆发的那个回合使用6个费即可达成,可以有费用去解决对手可能存在的嘲讽随从。相对于巨人一波流这个打法不受限于自己的生命值状况,组件需求也不高,相信会成为战士改版后的主力打法。(为了增加组件上手率,奥金斧和风怒鹰身人都可以补充进来)

评级:关了一扇门却开了一扇窗精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

叫嚣的中士 Abusive Sergeant : 效果变更为:战吼:给予一个随从+2攻击直到回合结束

看不出意义何在的一个改动,唯一想到的就是中士可以配合牧师的暗言术灭去解掉对手的4攻随从了…

评级:莫名其妙精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

黑铁矮人 Dark Iron Dwarf :buff增益效果改为:持续到回合结束。原来是持续生效

黑铁矮人的buff从永久变成了暂时的,但是这也意味着你可以在没有其他随从的时候裸出黑铁又不怕给对手的随从加攻了,虽说算是一个削弱大于变相补强的变动,但是我并不认为这个改动会影响到黑铁矮人的战术地位,在上一个改动的文章中我提到了,黑铁imba的还是自己的身材配合buff效果带来的高效率,身材依然是黑铁的主要吸引力,4/4的身材除了术士的暗影箭,别的职业都很难做到一换一去除掉以后你还没觉得赔(火球,变羊,妖术,神圣之火,剔骨你觉得那个解黑铁不赔?)一个中期随从能换来一个硬杀这才是黑铁矮人讨厌的地方。

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阿古斯防御者 Defender of Argus : 属性修改为2/3, 由原来的3/3下调

阿格斯防御者这次被砍一刀可以说是完全出乎我的意料之外,相信很多人都是。作为一张场上有两个随从才能完全发挥战吼效果的随从,我从来没有听过任何的关于它的抱怨之词,也从来没觉得这张牌有什么过于imba的地方,目前它在中立随从中的出镜几率和使用数量也没有银色指挥官和黑铁矮人高,所以这次的改动我一样看不懂。

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工程师学徒 Novice Engineer :修改为1/1 , 由原来的 1/2下调

作为目前出镜率最高的中立随从,两个费1/2的身材让你无法一次性用英雄技能去除掉,结合低下的攻击力再加上不亏手牌,这张牌基本都换不到对手的去除。它就像一只苍蝇,不管她不能给你制造多大的麻烦,但是飞来飞去的却很烦人,而这个特性也让它成为了破碎残阳,黑铁矮人和阿古斯防御者的第一buff对象,结合上面的变动,可以看出暴雪已经对中立的整个buff链条下了狠手。我在上一篇文章也说过,基本上任何一个职业使用最好的几张职业单卡加上麦田傀儡,破碎残阳,黑铁矮人,阿格斯防御者和银色指挥官都可以变成一套有竞争力的套牌,而工程师学徒其实也是这个链条中的一环,只不过它是最不起眼的一个被buff对象,现在除了麦田傀儡,所有的常见中立随从都被削弱了,下个会不会就是麦田傀儡呢?(亡语造1/1或者初始身材变2/2?)这个改动也让银色侍从的生存环境更好了。不过这个改动对于那些开荒期不花钱的玩家来说,实在不是一个好消息,这真的有必要吗?

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希尔瓦娜斯·风行者 SylvanasWindrunner :6费,由5费上调

某大师曾经说过,在他看来目前的炉石任何职业都是女王加其他29张牌,虽然我不支持这种论调,但是女王的受欢迎程度确实非常高,应该说是目前环境中出镜率最高的橙卡了吧。提高一个费用这种削弱方式对于使用这张牌的快攻和中速套牌是有影响的,毕竟目前这些套牌六费的位置上有银色指挥官,女王费用的提高会让五费曲线发生真空,节奏受到一些影响,但是这依然不能改变女王的亡语效果对战局的影响,同样对于德鲁伊这种后期套牌的典型,女王提高一个费用影响并不大,本来德鲁伊的五费曲线就比较丰满,滋养,星辰坠落和利爪德鲁伊已经够多了,六费曲线上最多只有黑骑士和血蹄这两张土豪才能的橙卡,所以女王的变动对于德鲁伊来说没有任何的影响。不过这个削弱也可以看是暴雪对于中立仆从快攻/中速体系的一个削弱。

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总结:

这次的改动可以说是针对目前天梯的主流套牌痛下了杀手,法师不能再在八回合跟你打出抱歉,战士的一波流方式也被减少,而且依靠激怒狼人的打法也会被猎人打爆炸陷阱所克制(算不算间接加强猎人汗…),依靠中立随从链条的术士和盗贼都被削弱了(但是鱼人术士基本没有影响),可以说目前天梯的几大主流套牌都挨了一刀,对于目前玩家选择较少的后期套牌来说,这无疑是个间接的增强。萨满,圣骑和德鲁伊本来就不差,控制术士对法师的胜率应该也会大幅度提高,相信我绝对是大幅度提高,相信有一些朋友遇到过我在天梯中使用过纯控制向的大王术士(没有任何巨人,完全是我在巨人术士出现之前按照自己打万智牌的喜好组的),我曾经做过详细的统计为了方便日后写文章用,各职业样本总和为200+场,我的控制术士除了打法师的胜率只有30~40%其他的主流套牌都能有60%的胜率(猎人一局没赢过,我表示猎人技能天生克制我),在炎爆提高到十费以后你可以更容易的依靠红龙和大王加更多的血,这也让法师更加难以击败你,相信控制术士对法师的胜率能提高到至少50%。而牧师则依然属于垫底套牌,这些削弱依然不足以改变牧师在体系上的颓势,而且女王对六费曲线臃肿的牧师来说,改版以后会让牧师的节奏更差,何时牧师能得到加强,如何加强,相信会是暴雪的下一个课题。

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.