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速度快慢并不会影响一个猎人的整体伤害。伤害总量并不因为屏幕上述自变得华丽而增加。不明白的可以回小学补习了。。

我之所以这么说必然是有事实根据的。我从公测开始3天玩到现在,经历过所有版本变更 。

从最早的250%致命配合慢速武器,垃圾装备轻易打到3000,到1.10前兽王生存天赋完全废柴技能公式改变230%致命的垃圾年代都经历过。所以说起这个问题,经验是绝对够的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

现在的误区主要有两个:

1.快速武器技能伤害不够。

这是严重的误区。针对这个情况暴雪早在某个远古的版本更新就更改了。

多重/瞄准射击的武器时间统一成2.8s精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2.8s就是意味着,技能的伤害完全看你整体秒伤的多少,完全与武器速度无关。我用大战场任务弩3.4速度与高督弓做过试验,高督弓伤害明显高了很多。战士的技能也是统一过武器时间计算的,比猎人统一要早一个月。

2.单发伤害不高。

这是另外一种误区。许多人以为屏幕上出现的数字高,总体上还就高伤害,这是完全错误的想法。

众所周知,一个清醒的玩家只要不是装备比猎人强很多是不会跟猎人对射的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

我现在正常情况下武器速度为1.56,如果用慢速弩是3.1(箭袋的加速是完全不影响伤害的)。

在实际战斗中,用慢速武器,往往还没射出去一箭对方已经冲过来了。攻击间隔越大,使对手可乘之机也就越多。

猎人射击的攻击模式,是将武器间隔时间的伤害累加到一箭上射出去,而并不是射出一箭之后在武器时间内回复伤害。也就是说,在相等的时间内能尽快把积累的伤害释放到敌人身上,比让敌人跑进8码浪费在手里耳朵听见“我离得太近了”要好得多。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

单发伤害不如慢速的高,但是慢速武器一发时间快速武器够两发的。220*2=440,这个简单的道理相信大家都明白。

快速武器的优点:

1.能在有限的时间内减少伤害流失

在上面已经提到,猎人是续力式攻击,的确攒的时间越长单发伤害越高,但很容易造成伤害流失。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

打个比方:有一个水桶,只给你1分钟时间灌水,一边直接开水龙头向里面到,另一边先把水装满一个小桶然后才能倒进大桶。两边的水龙头开的一样大,但是到一分钟的时候,第2组水龙头出来的水很可能还有一部分还留在小桶里。

换成伤害计算,一个敌人中了冰霜陷阱,从远处跑到你面前要8s,一个3s的慢弓能射两箭,损失2s内积累的伤害;一个1.5速度的快弓射5箭,只损失0.5s积累的伤害。之间差距1.5s*200的秒伤,就会差距300点伤害。

2.打断施法

只要是法系,都会有施法的时候。尤其是混战中,躲在远处的治疗者,法师,攒暗影箭的术士,面对宝宝和快速攻击的猎人的打断,对对方是一个很大的困扰。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

用高督弓开速射,攻击速度1.1s,宝宝学了毒蛇迅捷攻击速度1.4,还有各种技能,绝对强力打断。对团队辅助的作用比慢弓高的多。

以上!~~

希望大家以后对武器有一个更理智的选择!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 开发商:暴雪