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这次小编要讲的是《炉石传说》竞技场中关于起手调度与开局。起手换牌阶段可以说是我们唯一一次能够决定自己手上会有什么牌的机会,而对比一回合只能摸上一张牌,起手调度阶段能够一次性换3-4张牌也就显得特别的重要。所以起手调度好不好,对于之后整个游戏过程有着非常大的影响。

在竞技场中,我们不像在天梯中有着一些特别需要的卡牌需要去寻找,我们起手调度的原则非常简单,就是保证我们前期几个回合能够流畅的扔上随从。那么如何能做到这点呢?我们先要知道我们希望的开局是怎么样的。我们先以先手为例,先手开局的变化就比较少了,在默认一费空过的前提下,我们基本都已234作为我们的最佳开局。由于只有3张起手牌,那么我们可以认为起手拿到2费和3费便可以满意。而后手则有更多变化,常见的后手开局有2234,334以及244三种。所以我们在换牌时候,要根据已经有的起手牌,尽量向这3个方向去靠,来形成我们理想的结果。当然在这个基础上,我们还需要考虑到一些职业的特性,比如说盗贼的连击以及萨满的过载。

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这是在某次解说中的一局,当时嘉宾的选择是留下魔像以及麦田 。乍一看先手留23似乎是理所应当的,但是如果我们仔细的想一想,我们两费时候上魔像可以说是必然的选择,那么接下来的一个回合,我们只有两费可以用,而再之后的一个回合,我们则有4点法力水晶可以使用。无论怎么看,这个麦田在近几个回合中,都不会是我们最佳的选择,所以这里我们应该将麦田也扔回去。现在很多人都觉得萨满不好用,那是因为大家在选牌,包括起手的时候都没有考虑过载的问题,而只在打牌时候去考虑过载,自然会感到各种不顺畅。

接下来我们来看看现在很多玩家在换牌时候存在的两大误区。第一点便是他们会在起手时候留下一些费用很高的卡牌,比如说火球,或者呼啦。特别是当卡组中只有一张的时候,很多人喜欢在起手时候将他们留下来。在起手时候就留下一张不知道什么时候才能够用的出去的卡,意味着我们长时间都会少一种选择。这样将大大增加我们前期卡手的概率。而我们为此所付出代价换来的却只是一个不确定的东西,试想,以呼啦为例,如果我们除了呼啦以外的两(三)张起手牌很差的话,这个时候我们如何有自信能撑到我们使用呼啦呢?而换句话说,如果我们起手的另外几张牌非常胡,那我们到了7费又怎么会用得到这张呼啦呢。所以说绝大部分的情况下,我们都不应该起手留下这些看上去作用巨大的高费卡牌。即使我们偶尔真的将他们留下,最后看来也只不过起到一个让自己心安的作用而已。

第二点便是对于有些低费的卡牌(包括一些过牌随从),虽然他们只消耗两三费,但是他们绝对不是一个适合我们前期去实用的卡牌,比如说一切过牌法术。总有一些人会说,奥术智慧前期使用会拖节奏,苦痛寺僧三费下特别蠢之类的话。但是为什么我们会在前期手上留有这样的卡牌呢?有很多这样的法术牌,虽然看上去费用很合适,前期却根本无法使用,像这样的牌绝对不能留在起手牌中。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.