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本文来源于NGACN,作者:以血之名

原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3531969转载请在文首保留此行。

CWLK要开了,沉寂很久的我(朋友们叫我CC,和以前的CC流SS无任何关系),也写段经验给大家,让大家更好的在CWLK中挥洒自己的PVP神经,我会动态更新的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

1、关于近战

很多新手术士在竞技场中被近战黏住以后就不知道做什么了,其实被近战黏住不可怕,可怕的是你一直在跑,把背留给了他,让他遇不到任何躲闪,并且,你没办法读条输出他。如果被近战贴住,请不要总是逃跑,你也是个DPS职业,而且你未必被贴住以后就被限制了输出,你输出未必就比他低,何况,你还有个BB,帮你分担伤害,帮你攻击。

2,关于宏

不要迷信宏,往往越智能的宏越傻,尤其是我曾经写的那个一键释放技能附带扫图腾并且解队友(自己)魔法的宏,这种宏有几个弊端,比如战术德队伍中,你解的是战士,然后对方法师给战士叠个深冬之寒,再羊,你秒解了深冬之寒,然后战士被稳定的羊了8秒。比如对方SM把图腾插在柱子后面,你释放技能的时候,狗自动的跑去扫图腾,一不留意,结果被对方秒杀在柱子后面了。再比如带女人的时候,这个宏不光没用,而且会在有SM出现的时候,你的女人刚诱惑,又跑去打图腾了。

那个非常智能的宏:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

#showtooltip 献祭
/cast 献祭
/cast [target=player]吞噬魔法
/petattack [target=战栗图腾]
/petattack [target=风怒图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=灼热图腾]
/petattack [target=法力之泉图腾]
/petattack [target=清毒图腾]
/petattack [target=火舌图腾]

3,关于站位

不要以为有了灵魂连接和熔铸皮肤你就可以永远都不抱柱子站位了,你会在对方发现你站位这么不猥琐的时候抓住你,直至你死亡。

4,关于阵型

在5V5中也不要太迷信阵型,如果对方直接冲入你们的阵型中来,你们就混乱掉了,同理,对方4DPS的骑士 往往龟缩在最后,不容易被控制到,但是一个拥有灵魂连接和熔铸皮肤并且还有传送法阵的术士,完全可以冲入他们阵型,到控制的到骑士的位置去控制他。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

5,关于绕柱子

绕柱子不代表你真的就是绕着柱子转圈,这样你会绕掉你自己的治疗,而且对方只有一近战攻击你的时候,完全不必绕柱子,绕柱子的目的是躲避对方远程职业的施法视野,你完全可以等对方法系对你施法被打断以后,再回到对方的视野里,参与急火,或者控制。

6,关于生存

被近战队伍贴住然后死掉,不要总是抱怨近战太强,或者怪队友,怪游戏设定,你完全可以用诱惑/恐惧近战的手段,暂时性的摆脱并且获得治疗。只要生存下来,就有希望胜利。

7,关于打断

不要害怕打断,也不要在一开始就尝试去骗打断,比如毁灭天赋,完全可以在火系魔法被打断的时候,用暗影箭输出,痛苦天赋则可以上完所有顺发之后再读条,一旦被打断,再用灼热之痛输出,而不是傻站着等CD,骗打断,在读条次数多了以后,就会了解对方近战的打断习惯,从而比较容易骗到对方。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

8,关于控制

3.0之后恐惧的性价比下降(各种减少恐惧时间),相比诱惑比恐惧要实在,如果你的队伍里有防御驱散,那么你最好还是带女人,既可以节约GCD去输出,也可以在短暂时间能造成双控。(诱惑有减少恐惧时间天赋的职业,恐惧无减少恐惧时间天赋的职业性价比更高。)

9,关于定位

JJC中你所在的组合不同,你所承担的任务也不同,但是却是大同小异的,都是想办法控制,生存,输出。生存下来,你才能更好的去控制,去输出,很多时候,组合里要求你去控制对方的治疗,但是,对方贴的你快要挂掉,挂掉以后就什么都做不了拉,因此,你完全可以控制这贴影响你生存的职业,之后再腾出手来控制治疗。当然如果你有队友帮助你去控制,那就更好了。所以,生存下去才有控制,才有输出,当然,有的时候,你的控制和输出会让对手被迫去防守,这样你就生存下来了。因此,控制、输出、生存三者互相联系,缺一不可。

10,关于装备

装备的选择方面,在PVE中12法伤=10急速=10暴击=10命中=15耐力=10韧性(鉴于宝石的比较),在PVP中,由于减伤和减暴击/暴击伤害的各种韧性/天赋的存在,而且命中比较好堆,一旦堆到6%左右就可以不用堆了,这个公式相对就改变了,12法伤=10急速=15耐力=10韧性>10暴击>10命中精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

11,关于爆发

稳定持续的掉血,是大多数术士能够做到的,但是,能配合队友,突然造成对方一员半血或者死血,那对方的治疗压力是很大的,有效可控的爆发,有时候往往可以造成击杀。所以,无论你是什么天赋,你必须有一套能让对方迅速掉血的方法,比如痛苦术上满DOT后的读条,掉血也是很恐怖的。在战术德看似平稳伤害消耗的组合中,如果你和战士配合好爆发,往往可以迅速的杀掉对方一员。

12,关于变通

比如以上说的用控制来保命,稳定掉血的同时可控的爆发,冲散对方的阵型等等,一场比赛,你需要的不是一个错误都不犯,而是怎么样才能弥补你的错误,或者让你的错误变成正确的优势。

13,关于战士

很少看到有人恐惧战士,我觉得完全不必害怕战士的狂暴之怒,狂暴之怒10秒结束后的20秒时间里,你一样可以恐的他找不着北。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

14,关于掌控

知己知彼百战不殆,你想做一个成功的PVP玩家,你就必须了解对手的一切,比如对手的职业技能和特性,对手组合的优缺点,对方关键技能是否在CD等等。

15,关于心态

我曾经在连续排队遇到克制组合的情况下依然坚持的排队,结果葬送了两队人的竞技场龙(3V3 5V5),所以,在那个时候,我不是个好的竞技场队长,而现在,我的心态成熟了很多,完全不必在找不到方法的时候,和他们硬碰硬,想到克制他们的方法再继续的排,继续的纠正,而不是抱着我们水平比他们好,为什么会输给他们,谁谁谁没做好,互相喷来喷去,然后继续硬碰硬,越打越差,越来越没状态。

16,关于恶魔法阵

对于新开的WLK,不要对恶魔法阵期望太高,认为能和法师一样摆脱近战,方便的输出,法师除了闪现之外,还有冰环和减速,这些是你没有的。当然,法阵也有法阵的妙用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

17,关于UI

关于插件和界面,不论别人怎么评价,不论是否真的很花,只要你自己适应就行了。如果为了漂亮,而丧失了战斗力,那是最可悲的。

18,关于细节

有的时候,大致的战略方向对了,就看谁的细节做的好了,比如精确的在对方圣光术还剩0.X 秒的时候成功把对方恐惧出去,比如在战士面前站位5码15-25码和35码的区别,比如在跑动的时候记得顺带给目标上顺发DOT,比如在骗打断的时候接一个顺发法术,而不是浪费GCD。

19,关于意志

比如5V5,本方先倒了一个人,这时候你放弃了,你们就输了,如果坚持,很可能会翻盘。比如你的治疗没有蓝,半血,你也半血,对方却都满血而且治疗有蓝,如果你从内心觉得会输,那么你就一定会输,如果坚持的帮你的治疗摆脱追击,让他喝到水,并且你想办法尽量避免对方的伤害,那么你们还有机会翻盘。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

20,关于运气

比如你堆到了6%的命中,130穿透,你依然有可能抵抗,这个时候,的确是运气不好,这个时候,你所要做的,只是想办法弥补这个抵抗,将这个劣势,转变成为优势就好了,所以心态是很重要的。

21,关于种族

我认为,种族的天赋虽然不足以改变比赛,但是,优势都是一点一点积累起来的,所以,我认为术士还是兽人和人类好,比如我,就新练了个兽人大妈。以下是我新账号的英雄榜连接。(70没多久,装备还很差,除了肩膀还能看看,是灰常休闲的小号哦)

希望大家看了这些以后,能对自己的PVP的理解更深刻,能够得到启发,能够帮助到大家。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 开发商:暴雪